常常有人問我,某個效果程式/美術能不能作某效果到,答案通常是肯定的。
但是問的人對於效果本身,或許是觀摩到的,或許是有感而發的,
但是缺乏的是分析,
分析如何實現該效果的能力。
許多2D AVG遊戲,對話時可以做一些效果,例如:
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
但是一部AVG那麼大,文字量那麼多,選擇分歧那麼多,這個功能不可能讓IT、RD一個個場景一個個分歧去做設定。
人家是在Drama的設定下功夫,格式化的效果選用,標記化的文字對話。
做的好的話,一邊打出字來,一邊震動,圖片出場對話處理都能夠無暇的接入。
這才是份視覺效果的提案企畫...
最重要的是,好好思考過利用方法與作法的好企畫。
不然,屆時,東嫌西嫌不好用,做半套的result就是徒勞無功...
last result就是因陋就簡,半套的功能就四不像的應運而生了,
不然就是D不完的BUG...