2007年1月31日 星期三

能不能與如何做

常常有人問我,某個效果程式/美術能不能作某效果到,答案通常是肯定的。
但是問的人對於效果本身,或許是觀摩到的,或許是有感而發的,
但是缺乏的是分析,
分析如何實現該效果的能力。
 
許多2D AVG遊戲,對話時可以做一些效果,例如:
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
 
但是一部AVG那麼大,文字量那麼多,選擇分歧那麼多,這個功能不可能讓IT、RD一個個場景一個個分歧去做設定。
人家是在Drama的設定下功夫,格式化的效果選用,標記化的文字對話。
做的好的話,一邊打出字來,一邊震動,圖片出場對話處理都能夠無暇的接入。
 
這才是份視覺效果的提案企畫...
最重要的是,好好思考過利用方法與作法的好企畫。
 
不然,屆時,東嫌西嫌不好用,做半套的result就是徒勞無功...
last result就是因陋就簡,半套的功能就四不像的應運而生了,
不然就是D不完的BUG...

2007年1月30日 星期二

隆冬夢一場

一個怪夢:
一開始在海上釣魚,跟伙伴臭屁釣魚經。
接下來釣著釣著就開始溯溪,然後唬爛山海經(不是鬼怪那本)。
然後登到頂看到日出,又準備唬爛滑雪經時,
我醒來了,17時31分...
 
很少作夢耶,這代表什麼呢?哈~天曉得。
去翻翻推背圖娛樂一下好了。
 
對了推薦一個好玩的腦力測驗,共10題:
方法如下,
先輸入你實際年齡,
開始會出現0~9的數字與對應位置,
然後數字消失,你必須由小到大循序點出。
最後會計算成績。
 
你可以拿幾分呢?
 
附圖示我的分數。