數月前某同事跟我說銀河號多屌多好,他從小過不了第四關成為終身的遺憾...
SILPHEED的PC版本,其實這就是:
PC88 SILPHEED シルフィード
雖然我沒玩過這款,但是總覺得似曾相識,不論是標題與玩法。
然後我最近因為某CASE越來越繁重,在想點子時突然靈光一閃...
我突然記起了...
MegaCD SILPHEED Unofficial Gameplay Trailer
對嘛,我就記得我玩過類似的,原來MD CD也有出,
這當時是號稱技術力最高的一款射擊遊戲,當然難度也不在話下。
當然,有問有答,同仁問我類似的射擊遊戲,在我印象最深的記憶當中,
PlayStation時代令我印象深刻的3D射擊遊戲是:
這款也很經點好玩,是PS很末期1999年推出的,很多人可能不曉得,
這是作GT系列的山內一典的公司作,同樣參與企畫製作的還有河森正治,
因此開頭的OP雖然很美式,但是其中的細節很細膩,遊戲整個玩起來就是好玩,
但是難不難呢?嗯~要全破有點難度...
那麼PS2時代則推薦甚麼呢?Gundam UC算很不錯的了,但遠比不上這個:
Anubis Zone of the Enders
難度麻...嗯嗯~有一定難度...
希望小島秀夫這次做完PS3的惡魔城後能夠在PS3再開發一款ZOE...
2010年8月16日 星期一
2009年2月23日 星期一
DS Ver. イースII爛移植
身為紅髮色魔劍客的粉絲,
全平台制霸是基本的常識!
但DS版本的イースII讓我真的體會到,
移植經典老GAME真的是在騙錢~絲毫不用心還帶來爛bug...
誠然fans的熱誠可以蓋過爛評價,但卻打不贏game裡面的濫bug啊!!!!
難怪I+II限定版那時候amzon才收我合計4000¥(當時匯率0.28)...
其濫有多以下羅列:
I
1.門莫名其妙進不去(移動區域或關機重開可以解決)
2.怎樣喬角度關鍵東西無反應(寶箱...一樣重開或移動畫面)
3.毫無意義的揮砍動作(以前半身斜撞還比較有趣)
4.莫名其妙的lag(大哥...這是幾萬年前的老game啊!!!,DS硬體有這麼爛嗎?)
5.上下階梯需要切換地圖(這...ds記憶體比pce-scd大多了耶!怎麼...)
II
1.包含I代1~5點的所有問題
2.打最後魔王前,如果跑回村莊整備,又沒有另外存更早更早(打到數第二魔王之前的進度的話!!),那麼bingo,最後一關魔王是打不死的!!!!!!!!!!!!---棍你老某~~~~~~
起先,我還以為是劇情沒跑對,後來怎麼都沒辦法,上網查資料~得到以下文字:
ニンテンドーDS版の場合、バグによりイース中枢内にあるワープポイントか ら先へ進むと二度と戻って来られなくなります。ラスボスが倒せない場合に備えて、レベル上げや装備の準備ができるよう、ラミアの村等でセーブしたデータを バックアップとして用意しておくといいでしょう~~~~~法客油拉~

6小時要重玩耶~m的我累了!
全平台制霸是基本的常識!
但DS版本的イースII讓我真的體會到,
移植經典老GAME真的是在騙錢~絲毫不用心還帶來爛bug...
誠然fans的熱誠可以蓋過爛評價,但卻打不贏game裡面的濫bug啊!!!!
難怪I+II限定版那時候amzon才收我合計4000¥(當時匯率0.28)...
其濫有多以下羅列:
I
1.門莫名其妙進不去(移動區域或關機重開可以解決)
2.怎樣喬角度關鍵東西無反應(寶箱...一樣重開或移動畫面)
3.毫無意義的揮砍動作(以前半身斜撞還比較有趣)
4.莫名其妙的lag(大哥...這是幾萬年前的老game啊!!!,DS硬體有這麼爛嗎?)
5.上下階梯需要切換地圖(這...ds記憶體比pce-scd大多了耶!怎麼...)
II
1.包含I代1~5點的所有問題
2.打最後魔王前,如果跑回村莊整備,又沒有另外存更早更早(打到數第二魔王之前的進度的話!!),那麼bingo,最後一關魔王是打不死的!!!!!!!!!!!!---棍你老某~~~~~~
起先,我還以為是劇情沒跑對,後來怎麼都沒辦法,上網查資料~得到以下文字:
ニンテンドーDS版の場合、バグによりイース中枢内にあるワープポイントか ら先へ進むと二度と戻って来られなくなります。ラスボスが倒せない場合に備えて、レベル上げや装備の準備ができるよう、ラミアの村等でセーブしたデータを バックアップとして用意しておくといいでしょう~~~~~法客油拉~

6小時要重玩耶~m的我累了!
2009年2月16日 星期一
一番くじプレミアム マクロスF
2008年12月30日 星期二
Amazon.co.jp08年末新書推薦...

機動戦士ガンダムUC (7) 黒いユニコーン (角川コミックスエース) (コミック)
不要阿~黑色幽泥康...是真的沒梗了嗎?
要不要再出

九十九眠るしずめ 明治十七年編 3 (3) (KCデラックス) (コミック)
唉唷~你老能不能不要再玩神怪阿,畫點別的內容好嘛?

XBLADE 5 (5) (シリウスコミックス) (コミック)
劇情虎頭蛇尾大王,畫工還可以看...或者請個編劇,或找本輕小說原著OUEN一下好嘛!

ああっ女神さまっ 38 (38) (アフタヌーンKC) (コミック)
能不能完結篇阿!!!我高一連載的耶~我現在已經是大叔了說~

ヱデンズ ボゥイ (18) (角川コミックス・エース (KCA5-18)) (コミック)
這...快點完結吧~

ZETMAN 11 (11) (ヤングジャンプコミックス) (コミック)
這個老傢伙,請去畫戀愛或A漫吧~別作英雄夢了~劇作跟打鬥鳥到不行

エア・ギア 23 (23) (少年マガジンコミックス) (コミック)
封面彩槁跟內容差很多的話可不可以退錢~?
這傢伙除了畫工外,劇情爛透了~
建議他可以收看一下霹靂布袋戲,看看台灣人怎麼掰熱血跟強中強

天獄 4 (4) (ヤングジャンプコミックス) (コミック)
滾回去畫A漫吧~鬼ノ仁,都比你識相

マクロスフロンティア Vol.3 アナタノオト (角川スニーカー文庫) (文庫)
文庫版...我的天阿~出有聲書比較有銷量吧
這個沒有歌聲的話,劇情連狗都不理阿
無圖...
BASTARD 完全版 7 (7) (コミック)
別再出啥鬼完全版了,你媽媽沒告訴你,有些事情這一輩子一定要做完嗎?
2008年11月5日 星期三
2008年9月12日 星期五
趣味垃圾程式--高校メーカー
話說日本人很愛寫這種有趣的命批搞笑的小程式...
這次這個還挺有意思的:
總和來說,我這間學校基本都是女生,然後頭腦都很差~哈哈
校歌最後幾句挺屌的!
名字換成小寫的話~
就變得有出息的多啦~挺有趣的~
想去玩的話:高校メーカー
輸入名字按下高校就可以了~
這次這個還挺有意思的:
| 校訓 | 不安・無臭・足首 |
|---|---|
| 生徒数 | 男子14名 女子477名 計491名 |
| データ | 偏差値26 <出身者職業ベスト3> ファイナンシャルプランナー・救急救命士・コピーライター <主な留学先> マレーシア・マカオ・イギリス |
| 進路 | <昨年度> 大学進学率41.3% 就職率15.7% 大学203名(四年制85名 短期118名) 専修・各種学校209名 民間就職74名 公務員3名 家事・その他2名 |
| 校歌 | やること無いけど冬休み 関節の弱さを逆手に取って 不信感から逃げないで 頭巾の数だけ成長し カーテンちぎれた教室で お茶出せ槍出せ給食費出せ 嗚呼 完全犯罪 Garfield高校 |
總和來說,我這間學校基本都是女生,然後頭腦都很差~哈哈
校歌最後幾句挺屌的!
名字換成小寫的話~
| 校訓 | 野宿・怪物・督促 |
|---|---|
| 生徒数 | 男子170名 女子395名 計565名 |
| データ | 偏差値56 <出身者職業ベスト3> プログラマー・看護士・お笑い芸人 <主な留学先> アメリカ・ニジェール・パナマ |
| 進路 | <昨年度> 大学進学率2.7% 就職率73.1% 大学15名(四年制15名 短期0名) 専修・各種学校1名 民間就職393名 公務員20名 家事・その他136名 |
| 校歌 | 心より校長の意識を高め 温かい未来を胸に秘め 右手に渇望、左手に生卵 アメリカの犬に浮かれぬよう 行けばわかるさ学問道 笑顔いっぱい飴いっぱい ガール & ムーン 息が出来ないくらい ガール & ムーン garfield高校 |
就變得有出息的多啦~挺有趣的~
想去玩的話:高校メーカー
輸入名字按下高校就可以了~
2008年8月18日 星期一
2008年1月15日 星期二
2007年11月23日 星期五
機動戦士ガンダムO.O
2007年末新番,Gundam OO,
看了7話,目前還找不到引人入勝,誘使人繼續往下看的要素,
故事鋪張的有點大,人物很多...
其實光一話回顧一個人的過去,幾話鋪陳現在的關係,
我看光這些30回都消化不掉的.
這是OO的OP,歌名是DAYBREAK'S BELL,一開始聽還蠻不對耳的,
這幾天有點沮喪,沒想到再聽卻感覺還不錯...哈哈ㄏ哈哈哈哈哈哈哈阿
話說回來,
做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期阿。
看了7話,目前還找不到引人入勝,誘使人繼續往下看的要素,
故事鋪張的有點大,人物很多...
其實光一話回顧一個人的過去,幾話鋪陳現在的關係,
我看光這些30回都消化不掉的.
這是OO的OP,歌名是DAYBREAK'S BELL,一開始聽還蠻不對耳的,
這幾天有點沮喪,沒想到再聽卻感覺還不錯...哈哈ㄏ哈哈哈哈哈哈哈阿
話說回來,
做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期阿。
2007年6月8日 星期五
最新ドラえもん アニメOP
1969年到現在ドラえもん(小叮噹、哆啦A夢,度爛摸A)也超過37歲了,
當然のび太(大雄)更堪稱日本年紀最大的小學生(迄今還在念小學)。
這次這個是2007年最新版的OP,看得出來各個角色都被重新詮釋過了,
全部都變得比較年輕。
這個OP的節奏、分鏡跟歌曲整個搭得很好,真的不簡單,求新求變再出發。
這是之前網路上公布假的新版人物設定:真偽未求證

雖然OP當中新的人物不是穿這樣,但是除了髮型跟服裝被網上的人改變以外, 其他應該蠻接近的,但還不是這個OP的版本。
題外話,很多人還是認為喜歡老的(懷舊麻~人性),但以開發新市場來說,
舊版的可能略有不足,沒想到新版的人物動了起來之後,卻也不俗。
怎麼變,該怎麼變,維持傳統帶來新意,我只能說高阿。
但是無論如何不要變成這個就好
2007年5月22日 星期二
FlexScan S2411W
3月,好死不死銀幕壞了,一次兩台。
想想也用了很久,就一口氣敗了這部。
Eizo的品質真的沒話說,價格卻會讓我說不出話...
日本產地直送空運,含運費1200USD...
但是!真的很棒拉。 16/10,1920*1200捏!
規格網頁
目前很爛的配置狀況: (拍的很差,5年前的數位相機)

因為沒有支援DVI的KVM,因此目前有兩個鍵盤三支滑鼠,
其中一個鍵盤是沒拍出來,左邊那小鍵盤是PS2的。

這些是Wii的色差端子,第二組搖桿、傳統搖桿、三款GAME...
但通通沒拆,買一季了...

(嗯,果然是相機...不,手爛在晃)
嗯嗯~被我當磚塊堆起來了,因沒家裡沒人對同樂GAME有興趣...
白買了... 老媽還是抱著GBA SP快樂的玩當中。
用了一個月,真是令人滿意阿!這螢幕。
想想也用了很久,就一口氣敗了這部。
Eizo的品質真的沒話說,價格卻會讓我說不出話...
日本產地直送空運,含運費1200USD...
但是!真的很棒拉。 16/10,1920*1200捏!
規格網頁
目前很爛的配置狀況: (拍的很差,5年前的數位相機)
因為沒有支援DVI的KVM,因此目前有兩個鍵盤三支滑鼠,
其中一個鍵盤是沒拍出來,左邊那小鍵盤是PS2的。
這些是Wii的色差端子,第二組搖桿、傳統搖桿、三款GAME...
但通通沒拆,買一季了...
(嗯,果然是相機...不,手爛在晃)
嗯嗯~被我當磚塊堆起來了,因沒家裡沒人對同樂GAME有興趣...
白買了... 老媽還是抱著GBA SP快樂的玩當中。
用了一個月,真是令人滿意阿!這螢幕。
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