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2008年3月21日 星期五

又賭錯了

輪胎已經很薄了,
原想下個月去作排氣檢查跟換機油時再換...
老天果然不賞臉,
磅~一聲!
 
我知道這下Cool了~
隨便轉個彎都像是在甩尾~
因為根本騎不直,輪胎都癟了...
想騎直還要右滿舵,
渾然就像在騎後輪裝滿釘子的冰上摩托車繞圈賽。
 
算了,前方500公尺隨便找間先換了,
1100含工帶料,是貴了但隨便拉~
但...
天氣是還不錯,曬曬太陽吧。
 
 

2008年2月14日 星期四

賭錯了!

油箱已經到了紅線,還是勉強騎下去。
每經過一個加油站都有一個再賭一把的感覺,
果不其然,老天總會懲罰好賭的人...
越過一個加油站後,
摩托車就像厭下最後一口氣的人...亦或是使盡力氣卻不小心放個屁後氣力放盡一般,停了下來...
 
其實這也沒什麼,牽去加油站就好,
但是前後左右都有加油站,可是距離都是差不多1KM,
只好牽著150的摩托車跑步囉,
唯一感到幸運的是,現在天氣很冷,剛好雨也停了...
十多分鐘的奮戰,跑了一公里...
加了317塊的油...
馬的真貴...
 
事後感覺,喘是不會喘拉,這陣子的體力鍛鍊跟跑步果然有成果,
但是有點糗,也擔心會搞壞車子。
 
另外,沒想到頭D在英語圈也蠻紅的...
 
 

2007年12月4日 星期二

遞回式的書信體

跟20年前比,現代人提筆寫信已經是常態,比之過去也更為頻繁。
但是之如過去,字字計較與考究的書信體撰寫大概都已經還給學校了,
取而代之的是商用書信的大量往返,
這類書信最重要的功能大概就是:涵扣別人(俗稱背刺)、取得資源、推卸責任、塗黑抹白...等等。
 
幾年闖蕩,分析出這類永無止境輪來回去的鳥信,將之統稱為:「遞迴式」的書信體,
這類信件永遠解決不了事情,纂寫的人有時也出於無心,
但耳濡目染之下,久也漸漸習慣了,職場待久了,人人遞迴式的神功也大體臻然圓滿呢!
 
那要怎麼把遞迴神功給速成呢?
放心,不必自宮,記住以下口訣就可以拉~
遞回式的書信體,總訣:「因為所以擺前頭,希望大概要置中,假設盼望來充數,含糊結論倒是非。」
 
最最重要的是,寫完整篇文章後:
回頭看一遍時,有20%看不太懂,就代表你已經初窺神功拉
等到日積月累不忘此口訣,當你寫完一封信,
字裡行間充滿氣勢,委實攝人,但怎麼看也看不懂到底解決了什麼或表達了什麼,卻能卸責、傷人、保身於無形時,
恭喜,閣下以神功大成拉~
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
說實在,這個標題,我除了總訣以外,實在是無法提起心情搞笑,因為常常被此神功狂背刺也是挺白癡的...尻杯拉

2007年11月24日 星期六

縮或進

做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期。

2007年11月10日 星期六

迴游的鮭魚

一份份交帶出去的工作,一件件回頭我變成窗口,
倘若交辦出去的事項,每每都回頭來找我...
我想這是個該檢討的時刻了...
 
要知道,鮭魚迴游通常是產卵然後才離去,
而目前的迴游方式是拉下一堆大便後徜徉而去...
這樣不如先把鮭魚殺了煮來吃...
 
 

2007年11月8日 星期四

徒呼負負,怎奈何

打開信件收到了,光頭目的產業動態,
定睛一看,內心頹唐不已,同樣的概念06年的行動計畫裡已經有安排,
當時06年新來的同袍戰士「不來的比特」我也私下委託與他共推這一塊,
為何私下,很簡單此案不獲青睞。
當然爾,壓力頻仍,緊急但不重要的事情一多,這個案子推動也無疾而終...
怪只怪自己沒有鋼鐵的心智...
 
然後雨後春筍,這塊長出來了,雖然沒看到營收,但從前瞻者即將變成跟隨者,頗憾!


2007年10月25日 星期四

政治肥皂劇又來囉

請密切注意
愛台灣,最有實力的阿嘉
疼夫婿,尚介賢慧的阿儀
如何...共譜一段,賺人熱淚、令人疼惜的超大型愛台灣挺入聯搶立委的年終選戰大戲~!
 
真相絕對不只有一個,相信媒體炒作的話就看不出本劇的精髓滴~
劇情提示:
1.沒有舞台沒人氣,要怎麼拼選舉呢?
2.口號通常代表達不成、作不到。那麼本劇宣傳口號,請好好參詳。
 
政治~去唊賽拉
 
 

2007年10月16日 星期二

糟糕囉+鳥事又一樁

連續三個多月每天只能睡著2個小時,
心想可能是運動量不足導致肥胖難入睡。
週六便跑去爬樓梯18樓,再慢跑15分鐘,然後伏地挺身20下,跳繩40下。
全部都順利作完了,但奇怪的是一滴汗都沒流...但是心跳很快,喉頭也好乾...
靜下來之後,過了約莫3~5分鐘才開始突然狂冒汗加眼冒金星...唉唷糟糕頭暈目眩...
真的糟糕了...該怎麼辦是好...
 
週日又接到一通機掰的電話,二叔「通知」要把爺爺的塔位搬遷,只用通知的完全沒得商量,
這個從以前到現在號稱「腰時專步數、飽時沒半步」的天才叔叔竟然跟欠腳無比的奶奶來此一招,
真的真的他M的X的....
 
喵的小小一個旁支家族搞@!#$的一堆東西,
你要是從小努力一點就不用靠迷信跟虎爛來討生活了,
放心拉,祖母百年之後老家的祖產我一定全部簽放棄的拉,
棍~
 
 

2007年9月20日 星期四

工作與娛樂平衡

常常聽到很多人說~
唉好累,昨天工作晚回家 ,導致今天有點累,遲到了
嗯,最近案子好趕,我今天要拼到9點才下班
這陣子一直加班耶,這個專案真是太花時間了,希望老闆能展延一點時間
 
說實在的,大家的確都待的很晚也很認真...
但有時玩興一起,實際上7點到先吃飯,然後聚在一起玩到快九點...那拼到九點的宣言是...?
唉~
 
適度的娛樂是非常恰當的,對於作GAME的人或IT來說更是非常必要的調劑,
但是不要忘了與工作之間的平衡...
加油囉~各位!
 
 

2007年8月11日 星期六

懶教比雞腿

最近看到某A的MSN語錄某F竟然有回覆,不能免俗我也來讚聲一下~
理性的產出叫做商業設計
感性的產出稱為藝術創作
感性的產出卻謊稱為商業設計,會得到掌聲但會餓死設計者
理性的產出卻唬爛是藝術創作,會得到銷售但會貶成趴糞夫
成功的設計向來就只有商業考量,
真正的藝術自古就是爽到其他人...
所以感性/理性之於設計/藝術, 簡直就是拿懶教比雞腿 

2007年6月15日 星期五

三年了

在一個地方待三年了...
三年應當是另一個階段的開始,初中、高中、大學也都是三年後會要我們作個抉擇。
總得回顧一下,想像目前有留下什麼痕跡,學習到了什麼...
 
專業技術方面---
停滯不前,或者可以說,我已不算是技術人員了,完全跟不上時代囉。
 
專業知識方面---
實務面的財會應用
能捨能得的管理概念
JAVA/WAP開發
 
其他---
這段時間變故還蠻大的,父親走了。
母親迷上奇怪宗教,因為沒有父親的牽制。
負擔變重了,經濟有點不自由,要為家人想東想西的。
 
綜合來說---
2004~2007                                2002~2004                               1998~2002
事業成就感:★☆☆☆☆        事業成就感:★☆☆☆☆       事業成就感:★★★★☆
自我充實感:★☆☆☆☆        自我充實感:★★★☆☆       自我充實感:★★★★★
現實無奈感:★★★☆☆        現實無奈感:★★★★★       現實無奈感:★★★★★
人際圈拓展:★☆☆☆☆        人際圈拓展:★★★☆☆       人際圈拓展:★★★★★
 
這個10年,具體的差異很明顯,
1998~2002,這最初的四年從事的事情不是勝就是負,沒有模糊地帶。
當時僅是龐大機器下的一根小螺絲,加上剛剛離開學校,學習心旺盛。
因為經費有限、時間有限、資源有限,但是思想沒有限制,因此這時期創造與學習都是有爆發性的。
上面有長官罩,啥都可以幹來試看看,有點向在大學研究室的唬搞瞎攪...
可以玩數百萬的DVC、拍不用錢的光學相機軟片,認識三教九流的人,
自己架SERVER、建資料庫、寫網頁、製作管理、報表、遞送的人資系統。
認識導演、歌手、音樂製作、廣告錄製、拍攝、小型數百人到數十萬人的活動規劃與執行...
只能說,此時自己影響力小,但是實力增長最快,有許多令我心中滿懷感恩的人。
 
2002~2004的三年,見到了搭上時代列車,奢華大氣的營運方式,
這個地方沒有輸贏勝負,只要能獲利就能生存...
這個時期也很無奈,很多事情想作卻無法貫徹,因為董事跟老闆都有自己的考量,
因為夢想或理想性的固執,此時磨掉不少幹勁,
但是受到賞識,因而得以接觸許多人,出國出差對眼界及思考都有長進,
也認識不少這個圈圈的人。
 
2004~2007(持續),看見一家公司如何經營別人作不起來的東西,不只獲利也持續的成長,
這間公司有很好的老闆、同事,最重要的是「務實」與「低調」,
這裡沒有奢華或花而不實的經營方式,
理念單純,獲利與回饋社會,老闆是財會、管理、業務專門人才,
從他們身上學到更精實的東西,也遇見了對成本與預算控制超有概念的IT,
真的很不錯,我還在學習中,但遲遲還未開花結果確實使人心慌(慢慢可以體會某C開頭S結尾的心聲囉)。
 
後話---
這個10年,不斷的流轉,我的身材從胖、超胖、超瘦、超胖,這樣不健康的循環著...
今晚開個X.O.自我慶祝一下吧,
 
乾杯,就業後的10年。
 

2007年6月5日 星期二

想太多嗎?

由儉入奢易,由奢入儉難...
想想這樣奢華的習慣由誰養成?
談白說我不知道,環境帶給一個人的影響,人自然被感染。
我很懶、每個月都在整理與清理環境,但依然灰塵滿佈。
我很懶、大部分的時間都在想怎麼讓家人好過一點,懶得打理自己。
但...漸漸的,我發覺,周遭的人很勤勞,
勤勞的為自己享福
勤勞的花費別人的辛勞
勤勞的使用別人的體貼
耳朵容不下諍言、腦裡擺不脫奢華的觀念,
依然故我的人生,持續的走。
想透了,我開始懶得付出...
想通了,我想有自己的生活...
何苦背負一堆?
讓給那堆勤勞享福的人背背看吧~
不再懶惰,找到自己的窩,讓勤勞的人,荷上重擔,看誰還能悠閒生活。

2007年5月1日 星期二

胎盤素

因緣際會...發覺胎盤素其實...是拿來治病的...
尤其是肝病...
到底是那個笨蛋說這是美容用的阿?
 
雖然說肝好了人就美了...
醫療級胎盤素有分很多種,可以治的病一大堆...
美容真的真的...不是這個東西的主要功用與發明的意圖。

2007年2月16日 星期五

得獎、獎勵、獎金;倫理、文化、價值觀

得獎、獎勵、獎金,三個階段三種情緒~
 
得獎:
 
團隊參與了雛形獎的比賽,
頒獎前很緊張,
聽到得獎了,鬆了一口氣,也很平靜。
 
獎勵:
 
公司辦了個慶祝餐會,很令人感動,
但,安排獎勵令人討厭,
擺不平...也不是個正當的文化~
 
獎金:
 
最討厭關於獎金的問題...
不拿也被罵,
拿也會被罵。
 
倫理、文化、價值觀,職場三個行事思維。
 
倫理:
 
越過上司跟上上司討論是不對的,我該謹記,即便是上上司主動找我的。
 
文化:
 
一個文化明顯有問題,就不該融入他~
不要害怕失去屬下,不必要去討好,事情不可能面面光,
能捨就能得。
 
價值觀:
 
堅持對的路,不要每件事都有彈性,
與自我價值觀不符的事情,要嘛信服要嘛被說服,
不服就該力爭。
 
所獲甚多的一天,比得獎還值得。
至於跟我追問獎金的人,
抱歉拉~~
 
等我大富大貴的時候再想辦法囉~哈,
先請你們吃頓好料的好了。
 

2007年2月13日 星期二

回顧與錯誤回饋

回顧過程,並從中獲取經驗。
 
這個過程非常重要,尤其冗長的測試開發期。
對於遊戲開發者來說,更是重要。
 
傳統上,避險是人的天性,回憶美化更是人們有點邪惡的本能(哈)~這點人人都一樣。
但是針對一份開發案來說,若然具有特殊的需求,便要有合理縝密的處理態度,
 
企畫們總是怨著PM們的需索無度,
但,這是企畫們自行放任的結果,
事出必有因,一個巴掌拍不響,這便是說明,一個「錯誤」的開始絕非是一個人、一個點、一個特殊時間來鑄成。
 
同樣的一個需求,企畫接案若然只會給個時間就開始作,然後不去問為什麼?
通常埋頭最後,常是又累又錯,
歷史是參考用的,只要不死,傷痛就會康復...也會被忘記...
 
過去抱怨需求端給的工作太多的人,
同樣的事情再度發生後,就是可以看出,對於時程與需求的處理態度就是「隨便」兩個字。
 
軟體開發有別於傳統產業,原料跟加工品都不需要倉儲成本,所以這些不紮實的動作,通常很難被檢視,即時被發現了,笑笑說說嘴可以了事
 
舉個例子,你是個生產電腦銀幕外殼的廠商,這個外殼很新潮,業務也很趕急著要廠長趕緊生產出貨,
廠長就問了業務什麼時候要,數量是多少,然後就埋頭生產,
細節也沒問清楚,反正按照慣例黑、紅、藍各自30萬個就好,
時間到了,產品堆滿了倉庫,員工趕個半死,
業務到倉庫準備搬貨,一看暈倒,因為業務只要30萬個不是90萬個,更致命的是,客戶要的是綠色的,不是這三種顏色。
 
這個例子告訴我們什麼?
口中抱怨需求端的需索無度,然而是否有好好去審視、釐清需求呢?
歷史只會一再重演,絕對不會有避開的可能,
人才沒有好壞只有適合與不適合這回事。
 
回顧立意雖美,錯誤回饋卻讓回顧所得甚少....
奮起吧!企畫人~
                                 基連㊣(盜用一下)
 

2007年2月8日 星期四

值得信賴的資料

從事資訊娛樂業,最常遇到的就是讀/寫測試與分析報告,
自己能做的量很有限,全職負責一個月大概一~二款產品左右是個極限了。
 
因而比較常常讀別人的報告,
測試的角度與分析方法的假設,通常可以左右該份報告的可信度,
過去都傻傻的整份看完,但是現在都會先專注假設的部分。
 
因而來自四面八方,不同作者的產出報告與分析,
閱覽的態度也會漸漸改變,其實先入為主的概念真的不好,但沒辦法人嘛,總是喜歡正確一點的情報與資訊。
 
所以嘍,閱讀報告,漸漸養成:
1.Rank A的報告:愛不釋手,因為:假設嚴謹,分析到位。
2.Rank B的報告:仍須分析,因為:假設偶有破綻,但分析也善盡所得指標。
3.Rank Z的報告:尚具價值,因為:他會告訴我們一個人如何在沒有建立假設時,卻可以胡說八道的東扯西扯。
 
一定有個小疑問,為何RANK A~B後直跳Z,因為大部分的報告只要不是A、B大致上就算是搞笑用的了。
 
但是,大家都是好人,通常做報告的人,都會在MAIL裡寫,發現了個問題請問該如何如何,我的建議是balabala...
那時大家都會馬上跳進去思考如何解決問題,
但是常常遇到的卻是,那個報告根本是假設錯誤下得到的result...
 
而且阿~這種報告阿~通常是同一個人出的,一犯再犯...
 
所以我也很不禮貌的,把該員的報告,不論長短性質,一律先畫到Rank Z以免瞎起勁...
 
但不能貼出來,實在是個憾事,不能披露也實在悶的痛苦~
 
唉呀~

2007年1月31日 星期三

能不能與如何做

常常有人問我,某個效果程式/美術能不能作某效果到,答案通常是肯定的。
但是問的人對於效果本身,或許是觀摩到的,或許是有感而發的,
但是缺乏的是分析,
分析如何實現該效果的能力。
 
許多2D AVG遊戲,對話時可以做一些效果,例如:
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
 
但是一部AVG那麼大,文字量那麼多,選擇分歧那麼多,這個功能不可能讓IT、RD一個個場景一個個分歧去做設定。
人家是在Drama的設定下功夫,格式化的效果選用,標記化的文字對話。
做的好的話,一邊打出字來,一邊震動,圖片出場對話處理都能夠無暇的接入。
 
這才是份視覺效果的提案企畫...
最重要的是,好好思考過利用方法與作法的好企畫。
 
不然,屆時,東嫌西嫌不好用,做半套的result就是徒勞無功...
last result就是因陋就簡,半套的功能就四不像的應運而生了,
不然就是D不完的BUG...

2007年1月30日 星期二

隆冬夢一場

一個怪夢:
一開始在海上釣魚,跟伙伴臭屁釣魚經。
接下來釣著釣著就開始溯溪,然後唬爛山海經(不是鬼怪那本)。
然後登到頂看到日出,又準備唬爛滑雪經時,
我醒來了,17時31分...
 
很少作夢耶,這代表什麼呢?哈~天曉得。
去翻翻推背圖娛樂一下好了。
 
對了推薦一個好玩的腦力測驗,共10題:
方法如下,
先輸入你實際年齡,
開始會出現0~9的數字與對應位置,
然後數字消失,你必須由小到大循序點出。
最後會計算成績。
 
你可以拿幾分呢?
 
附圖示我的分數。
 
 

2006年12月26日 星期二

未來式

打混?一句話,推翻背後多少人的努力。
還未做的事,尚在討論作法的事,稱之為打混的方法,未必是爛方法。
 
倒是真正睡著很多年的人,你也振作一下吧。
 
JAVA開發大家都有藉口有話可以說。
WAP,怎不見君的「大張旗鼓」呢?
 
同儕們努力吧~
 
感謝曾經為這款WAP拋頭顱撒熱血的:
厲麗
Michelle
Sunny
常弘
 
還有QVB,你們辛苦了。
 














 

2006年11月11日 星期六

認知與理解

最近輾轉難眠的時候,狂玩GBA的FF4,
當年有過SFC版本,但是為了SFC虎爛的馬賽克硬體特效,
每次打鬥切換地圖都是使用這個特效,
令我看得想吐,而且不能換職業,
我就沒玩了。
 
為何提到這個呢?因為這個GAME裡有一個角色,跟我周遭的人有對應到。
對了就是パロム一個見習的黑魔道士,
特技是:「強がる」
 
學到一個新技巧或名詞,記得搞懂它再來使用它。
不要「逞強」亂用,這樣不管是說出來的東西,或是拿他來解釋觀點...
真的就是膚淺了些,也會被看破手腳的,
不解沒關係,不好的是不求甚解,自以為瞭解...
 
補充一下palom最後也成了個大魔法師喔,他也成長了。
 
 
附上パロム的玉照。