2006年12月26日 星期二

未來式

打混?一句話,推翻背後多少人的努力。
還未做的事,尚在討論作法的事,稱之為打混的方法,未必是爛方法。
 
倒是真正睡著很多年的人,你也振作一下吧。
 
JAVA開發大家都有藉口有話可以說。
WAP,怎不見君的「大張旗鼓」呢?
 
同儕們努力吧~
 
感謝曾經為這款WAP拋頭顱撒熱血的:
厲麗
Michelle
Sunny
常弘
 
還有QVB,你們辛苦了。
 














 

2006年11月11日 星期六

認知與理解

最近輾轉難眠的時候,狂玩GBA的FF4,
當年有過SFC版本,但是為了SFC虎爛的馬賽克硬體特效,
每次打鬥切換地圖都是使用這個特效,
令我看得想吐,而且不能換職業,
我就沒玩了。
 
為何提到這個呢?因為這個GAME裡有一個角色,跟我周遭的人有對應到。
對了就是パロム一個見習的黑魔道士,
特技是:「強がる」
 
學到一個新技巧或名詞,記得搞懂它再來使用它。
不要「逞強」亂用,這樣不管是說出來的東西,或是拿他來解釋觀點...
真的就是膚淺了些,也會被看破手腳的,
不解沒關係,不好的是不求甚解,自以為瞭解...
 
補充一下palom最後也成了個大魔法師喔,他也成長了。
 
 
附上パロム的玉照。
 

2006年11月9日 星期四

空間中的歪斜線

三巨頭,
兩平行;
一歪斜。
同步率零...
 
一目標,
兩作法;
三需求。
猜他不透...
 
橫批:我真他○的大豬頭。
○=單字國罵自行載入。
 
以上...
 
附上相片,馬大叔你好幸福阿~!