2007年12月29日 星期六

失態了,失去了平常心...


聚餐時有點卸下心防,
搭電梯時也有點卸下心防,
兩次失態真的是太糟了...

該怎麼改善了,
或許流言會打亂人際關係,
但那也是自己造的口業呢~

該怎麼辦呢?
檢討改進少說話吧~

2007年12月16日 星期日

2007-沒完成的東西

除了工作外,沒完成的東西可以列張表來問問自己。
為何沒有完成,為何作不到....
簡單總結,大概是失去熱情或是熱誠了吧。
  1. 超過50片的各式tv game
  2. 幾十本書
  3. 該列表整理...
還有一牛車的夢,這個時候我找不到路,實在感傷。

很差的感覺

什麼都想追求某境界,什麼都想掌握到極限.
但最後,什麼都沒做好什麼也辦不到...
不斷的輾轉難眠又能奈何.

おれ大概是個硬氣的人吧,但心卻不夠硬.
這是我的弱點,我想這輩子也改不了.
只能說是越走越孤獨罷了,
但孤獨未必是寂寞,
反而多了許多思考的時間.
本週過去就是一個月在家中一句話都沒開口的日子了,
漸漸迷戀上這樣的感覺....

許多東西都該到了End Game的時候了,
老是這樣,都想要也都不放手的話,
最會就會迷失在不知所謂的掙扎之中...

然後就像下圖的貓一樣被緊緊地絞殺了...

2007年12月13日 星期四

年末的口水大戲

先說明一下,以下狗幹政治
內容多所不雅,對這敏感的人就不要往下看囉.

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台灣選舉就像在跳個無聊的華爾滋,或者像是個無聊的回合制RPG,並且強制規範回合到了一定要出手...
反正一方打你手槍,另一方就非得幫你O喇叭不可的這種幾近瘋狂白爛的行為,
殊不知這樣的行為是,你幫它洩了他也爽到了阿!
然後噴得想看正常電視或新聞的觀眾一臉「洨」。

莊公 國榮充其量不過是綠牌的打手而已,藍牌的白癡難道看不出來嗎?
以往,要不是搭上立委選舉,通常這種專靠基本盤選上的綠牌三寶扮演。
雖然兵法有所謂上駟對下駟,所以藍牌來個下駟對下駟,
但也兵法有所謂不當戰則免的概念阿,
何苦要一個中選會的智障出來對幹,
更何況這豬公選種會搞不好未來將是大家狗幹的焦點單位,
都要大選了遊戲規則還喬不出來,
卻急著去幫別人O喇叭,期待對手幫你打手槍!

47621_1
棍,白爛,這就是現在的台灣政黨與政治人物。

2007年12月4日 星期二

遞回式的書信體

跟20年前比,現代人提筆寫信已經是常態,比之過去也更為頻繁。
但是之如過去,字字計較與考究的書信體撰寫大概都已經還給學校了,
取而代之的是商用書信的大量往返,
這類書信最重要的功能大概就是:涵扣別人(俗稱背刺)、取得資源、推卸責任、塗黑抹白...等等。
 
幾年闖蕩,分析出這類永無止境輪來回去的鳥信,將之統稱為:「遞迴式」的書信體,
這類信件永遠解決不了事情,纂寫的人有時也出於無心,
但耳濡目染之下,久也漸漸習慣了,職場待久了,人人遞迴式的神功也大體臻然圓滿呢!
 
那要怎麼把遞迴神功給速成呢?
放心,不必自宮,記住以下口訣就可以拉~
遞回式的書信體,總訣:「因為所以擺前頭,希望大概要置中,假設盼望來充數,含糊結論倒是非。」
 
最最重要的是,寫完整篇文章後:
回頭看一遍時,有20%看不太懂,就代表你已經初窺神功拉
等到日積月累不忘此口訣,當你寫完一封信,
字裡行間充滿氣勢,委實攝人,但怎麼看也看不懂到底解決了什麼或表達了什麼,卻能卸責、傷人、保身於無形時,
恭喜,閣下以神功大成拉~
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
說實在,這個標題,我除了總訣以外,實在是無法提起心情搞笑,因為常常被此神功狂背刺也是挺白癡的...尻杯拉

2007年11月26日 星期一

懐かしいのゲームFC篇_01

チップとデールの大作戦(奇奇與蒂蒂大作戰)

對的,這一款就是敵視泥,阿~是迪士尼的那兩隻花栗鼠當家作主的遊戲,
想當年唐老鴨被這兩隻帶帽跟暴牙的天才整得析哩呼嚕,
在哈哈大笑的背後偶爾也會替老唐感到鼻酸...
離題了~~回來~~
也正因為這兩隻整唐老鴨整出心得,整出名堂,又整得漂亮,
當然爾也博得了許多青睞,當然爾敵視泥絕對不會措失這海撈的機會.

不久以這兩隻為主角的影集果然應運而生,誠然人氣足了遊戲就該出了!
這是在任天堂的時代裡最令我念念不忘的GAME,
當然遊戲本身很到位,除此外也夾雜了一點點青澀的喜歡(小毛頭應該只是互相喜歡而已),
一個女孩子(對不起你的名字我忘了...),跟我說一款game有多好玩,
但聽她形容主角是兩隻花栗鼠時,我簡直是無法認同還跟她鬥嘴.
(原因無他,在我心中敵視泥唯二的正港男子漢乃唐老鴨跟米老鼠,其他都是龍套)
但是拗不過,只好尾行...不,跟著到她家驗證一下,結果一去不得了....
竟然跟她玩雙打玩上了癮,
對不起~馬力歐、沙羅曼蛇、1943、魂斗羅,
這名字很娘砲的GAME,此時已經佔據我的心頭~
在我心中你們已經連no.2都不算了,
=============原.因.無.它=================
打電動還可以跟女孩子摩肩擦腫,
這感覺~真是既黯然又銷魂阿!!!!!

但不知道是她轉學還是我搬家,這一段就這麼揮別了,唉~回主題

以下是這兩款game的影像,我是多年之後才知道有二代,
遊戲的醍醐味在於:
  1. 輕巧的操作
  2. 良好的關卡編輯與難度
  3. 接力丟東西---以下更是醍醐之中的精華
  4. 把伙伴抓起來扔出去
  5. 拿東西扔伙伴

現在玩wii不也是想跟女孩們一起玩嗎?各位宅男們~!
但是過去FC就有辦法把女同學變得香汗淋漓拉~哈哈
對方媽媽還會切水果倒飲料給你喝喔~唷呴

チップとデールの大作戦


チップとデールの大作戦2-1


チップとデールの大作戦2-2


最後的最後...
看看別人的攻略影片,依稀的回憶漫上心頭也真不賴.

2007年11月24日 星期六

縮或進

做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期。

2007年11月23日 星期五

摩訶不思議!日本一重いガムテープ

好笑到要爆炸!!!
標題是說,日本最重的膠布...

ガンダムのうた_02

水の星へ愛をこめて

我最愛的ガンダムOP歌的第二名,
當初機戰SRW(super robot war)遊戲系列的BGM,早期因為版權取得的問題,
日本的遊戲公司也放不進去,所以遊戲中使用Zeta時感覺總是有一絲遺憾.
片頭也是墮落之前的北爪宏幸畫的,蠻喜歡這個味道的,
當然拉這位老兄最近幾年迷上用電腦畫圖,
所以人物不管線條還是張力都已經不復當年之勇了.
最近新作[機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像],

在裡面シャア已經變成幾乎變成城市獵人了,
還有可憐的ハマーン阿姨破格當個倒貼小蘿莉...也對拉...
難怪後來在Z裡面每次遇到褲襪脫落(シャア的化名クワトロ・バジーナ (Quattro Vageena) )時,放炮開槍都是又快又準的...

回歸正題,這個是電視版側錄的OP.感覺有當初用老CRT看的感覺還有含糊的音質.


這個大概是DVD BOX轉錄的,有比上面好很多.


最後免不了要虧一下森口大嬸,少女期跟阿姨期的外貌當然有些差異,但是音質也有差,
固然是因為錄音技術與硬體的進步,不過仔細聽時可以發覺,少女期時的演唱技巧還是比較差的哩.

森口博子 - 水の星へ愛をこめて-阿姨期


森口博子 - 水の星へ愛をこめて-少女期


以下這是富野老頭轉性重拍的預告片,差異真大...
富野還壓迫北爪想辦法要找回以前當原畫時的畫風,
可惜...墮落太久,女主角之一的フォウ・ムラサメ也變成南台灣小姑娘的圓圓臉拉...
結尾也跟原本tv版差異很多,當然中間有很多場面也不一樣的.

『機動戦士Zガンダム-星を継ぐ者-』劇場予告編


『機動戦士 Z ガンダムⅡ-恋人たち-』劇場予告編


『機動戦士ZガンダムⅢ-星の鼓動は愛-』劇場予告編

ガンダムのうた_01

ETERNAL WIND
首先這是F91的間奏或稱之為中間插入歌,
森口博子唱的,對這是1991年的歌也是F91叫做91的一個原因.
個人最喜歡的鋼彈歌第一名,歌本身不會有過了16年後而產生大量的時代違和感,
但是...你只要看看附上的影片,森口大嬸的穿著...還有髮型化妝...
這大概是藝人的宿命吧,走流行的尖端通常也很極端,
沒過幾年時代流行蠢動下的遺毒就出現了,
我想森口大嬸如果跟她小孩共享她大概也會害羞的說不出話來的~哈



當時電影上映的CF

機動戦士ガンダムO.O

2007年末新番,Gundam OO,
看了7話,目前還找不到引人入勝,誘使人繼續往下看的要素,
故事鋪張的有點大,人物很多...
其實光一話回顧一個人的過去,幾話鋪陳現在的關係,
我看光這些30回都消化不掉的.

這是OO的OP,歌名是DAYBREAK'S BELL,一開始聽還蠻不對耳的,
這幾天有點沮喪,沒想到再聽卻感覺還不錯...哈哈ㄏ哈哈哈哈哈哈哈阿



話說回來,
做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。

借一下李商隱的詩...

曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。

..................我需要一個振作期阿。

2007年11月10日 星期六

迴游的鮭魚

一份份交帶出去的工作,一件件回頭我變成窗口,
倘若交辦出去的事項,每每都回頭來找我...
我想這是個該檢討的時刻了...
 
要知道,鮭魚迴游通常是產卵然後才離去,
而目前的迴游方式是拉下一堆大便後徜徉而去...
這樣不如先把鮭魚殺了煮來吃...
 
 

2007年11月8日 星期四

徒呼負負,怎奈何

打開信件收到了,光頭目的產業動態,
定睛一看,內心頹唐不已,同樣的概念06年的行動計畫裡已經有安排,
當時06年新來的同袍戰士「不來的比特」我也私下委託與他共推這一塊,
為何私下,很簡單此案不獲青睞。
當然爾,壓力頻仍,緊急但不重要的事情一多,這個案子推動也無疾而終...
怪只怪自己沒有鋼鐵的心智...
 
然後雨後春筍,這塊長出來了,雖然沒看到營收,但從前瞻者即將變成跟隨者,頗憾!


2007年10月29日 星期一

你不會想要的平等

人們總是抱怨上帝的不公平,
但上帝給了他們平等之後人們卻也更加怨天尤人囉
.....
神拉~不公平阿~

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記得小時候看Star Trek(星艦迷航)的某一集,
老科克船長(不是無毛畢凱),到了某個星系的星球。
這個星球的人都戴著面具,無論男女老幼...
然後這星球一對熱戀中的狗男女,
為了追尋至高(挖哩咧尻)的愛情,
決定違反傳統,雙雙拿下面具,用真正的臉來面對彼此,象徵對愛的真誠。
感動了年小無知的我與科長(科克艦長簡稱科長,但決對不是無毛畢凱)
笨蛋柯長決定挺狗男女到底拉~

科長~我這隻有水呴

無毛畢凱~靠,看三小

過程-->啥抓起來、追捕、抵抗、量子傳送啥的老梗一定會有...
最後~賭上科長他媽的名聲,謎底揭曉...
這星球的人都脫下面具,全部都長一樣的拉~
原來是優生學+基因調整的惡果,無奈~
這星球的人為了辨識彼此,不得以只好戴上面具拉~
此時科長就好像過了育種期的雄師氣力放盡一般,
只好交代科員(科長的船上的船員簡稱科員)草草簽訂貿易協約後,
落寞的搭著船~飄走囉............飄走了,又去迷航囉


科長跟科員

2007年10月25日 星期四

政治肥皂劇又來囉

請密切注意
愛台灣,最有實力的阿嘉
疼夫婿,尚介賢慧的阿儀
如何...共譜一段,賺人熱淚、令人疼惜的超大型愛台灣挺入聯搶立委的年終選戰大戲~!
 
真相絕對不只有一個,相信媒體炒作的話就看不出本劇的精髓滴~
劇情提示:
1.沒有舞台沒人氣,要怎麼拼選舉呢?
2.口號通常代表達不成、作不到。那麼本劇宣傳口號,請好好參詳。
 
政治~去唊賽拉
 
 

2007年10月16日 星期二

糟糕囉+鳥事又一樁

連續三個多月每天只能睡著2個小時,
心想可能是運動量不足導致肥胖難入睡。
週六便跑去爬樓梯18樓,再慢跑15分鐘,然後伏地挺身20下,跳繩40下。
全部都順利作完了,但奇怪的是一滴汗都沒流...但是心跳很快,喉頭也好乾...
靜下來之後,過了約莫3~5分鐘才開始突然狂冒汗加眼冒金星...唉唷糟糕頭暈目眩...
真的糟糕了...該怎麼辦是好...
 
週日又接到一通機掰的電話,二叔「通知」要把爺爺的塔位搬遷,只用通知的完全沒得商量,
這個從以前到現在號稱「腰時專步數、飽時沒半步」的天才叔叔竟然跟欠腳無比的奶奶來此一招,
真的真的他M的X的....
 
喵的小小一個旁支家族搞@!#$的一堆東西,
你要是從小努力一點就不用靠迷信跟虎爛來討生活了,
放心拉,祖母百年之後老家的祖產我一定全部簽放棄的拉,
棍~
 
 

2007年9月20日 星期四

工作與娛樂平衡

常常聽到很多人說~
唉好累,昨天工作晚回家 ,導致今天有點累,遲到了
嗯,最近案子好趕,我今天要拼到9點才下班
這陣子一直加班耶,這個專案真是太花時間了,希望老闆能展延一點時間
 
說實在的,大家的確都待的很晚也很認真...
但有時玩興一起,實際上7點到先吃飯,然後聚在一起玩到快九點...那拼到九點的宣言是...?
唉~
 
適度的娛樂是非常恰當的,對於作GAME的人或IT來說更是非常必要的調劑,
但是不要忘了與工作之間的平衡...
加油囉~各位!
 
 

2007年9月18日 星期二

來電裝熟...腦羞成怒的詐騙專員

2007/09/15 PM16:37...一個累死人的下午.

突然手機響起來,一接起來便連珠炮講個不停...
操著明顯的大陸口音,怪到不行的來電顯示,
不讓我開口,便連珠炮講了一堆...我是林XX啦你是瓜拉拉(含糊不清的語調),
我正想回答:ㄜ...我不...
然後就直接搶話:我跟你是在菸酒促銷會上認識的...巴拉巴拉...又是連珠炮(講話好好講,又不是在吐...)
(菸酒促銷會...靠~這東西只有阿六才有吧,教戰守則寫這麼爛...我又不抽煙....)
忍不住,也沒空跟她耗,我直接打斷她的話...說,對不起您打錯了(我很有禮貌滴)>然後就直接掛了電話...
也沒多想...沒想到沒過數秒...那傢伙又打電話來了...

一開頭劈頭就說:你掛我電話
我說:是阿,我又不認識妳
詐騙阿六說:不認識就可以掛我電話(很氣的樣子,來硬的啊,~喵的拉老子不吃這一套)
我說:不然勒(不耐煩貌...)
詐騙阿六又說:我當你是朋友,那你當我是什麼(唷,苦肉計上演拉~吃屎去吧妳)
我說:妳打錯了...
詐騙阿六掙扎說:我在台北你在哪裡...巴拉巴拉講不停(還不放棄阿...懶得理了,直接掛了)

又過了數秒...又打來...
詐騙阿六說:哼,掛我電話...然後比我還快她掛了....哈

真是一個無聊到極點的@%$%$

2007年8月11日 星期六

懶教比雞腿

最近看到某A的MSN語錄某F竟然有回覆,不能免俗我也來讚聲一下~
理性的產出叫做商業設計
感性的產出稱為藝術創作
感性的產出卻謊稱為商業設計,會得到掌聲但會餓死設計者
理性的產出卻唬爛是藝術創作,會得到銷售但會貶成趴糞夫
成功的設計向來就只有商業考量,
真正的藝術自古就是爽到其他人...
所以感性/理性之於設計/藝術, 簡直就是拿懶教比雞腿 

2007年6月15日 星期五

三年了

在一個地方待三年了...
三年應當是另一個階段的開始,初中、高中、大學也都是三年後會要我們作個抉擇。
總得回顧一下,想像目前有留下什麼痕跡,學習到了什麼...
 
專業技術方面---
停滯不前,或者可以說,我已不算是技術人員了,完全跟不上時代囉。
 
專業知識方面---
實務面的財會應用
能捨能得的管理概念
JAVA/WAP開發
 
其他---
這段時間變故還蠻大的,父親走了。
母親迷上奇怪宗教,因為沒有父親的牽制。
負擔變重了,經濟有點不自由,要為家人想東想西的。
 
綜合來說---
2004~2007                                2002~2004                               1998~2002
事業成就感:★☆☆☆☆        事業成就感:★☆☆☆☆       事業成就感:★★★★☆
自我充實感:★☆☆☆☆        自我充實感:★★★☆☆       自我充實感:★★★★★
現實無奈感:★★★☆☆        現實無奈感:★★★★★       現實無奈感:★★★★★
人際圈拓展:★☆☆☆☆        人際圈拓展:★★★☆☆       人際圈拓展:★★★★★
 
這個10年,具體的差異很明顯,
1998~2002,這最初的四年從事的事情不是勝就是負,沒有模糊地帶。
當時僅是龐大機器下的一根小螺絲,加上剛剛離開學校,學習心旺盛。
因為經費有限、時間有限、資源有限,但是思想沒有限制,因此這時期創造與學習都是有爆發性的。
上面有長官罩,啥都可以幹來試看看,有點向在大學研究室的唬搞瞎攪...
可以玩數百萬的DVC、拍不用錢的光學相機軟片,認識三教九流的人,
自己架SERVER、建資料庫、寫網頁、製作管理、報表、遞送的人資系統。
認識導演、歌手、音樂製作、廣告錄製、拍攝、小型數百人到數十萬人的活動規劃與執行...
只能說,此時自己影響力小,但是實力增長最快,有許多令我心中滿懷感恩的人。
 
2002~2004的三年,見到了搭上時代列車,奢華大氣的營運方式,
這個地方沒有輸贏勝負,只要能獲利就能生存...
這個時期也很無奈,很多事情想作卻無法貫徹,因為董事跟老闆都有自己的考量,
因為夢想或理想性的固執,此時磨掉不少幹勁,
但是受到賞識,因而得以接觸許多人,出國出差對眼界及思考都有長進,
也認識不少這個圈圈的人。
 
2004~2007(持續),看見一家公司如何經營別人作不起來的東西,不只獲利也持續的成長,
這間公司有很好的老闆、同事,最重要的是「務實」與「低調」,
這裡沒有奢華或花而不實的經營方式,
理念單純,獲利與回饋社會,老闆是財會、管理、業務專門人才,
從他們身上學到更精實的東西,也遇見了對成本與預算控制超有概念的IT,
真的很不錯,我還在學習中,但遲遲還未開花結果確實使人心慌(慢慢可以體會某C開頭S結尾的心聲囉)。
 
後話---
這個10年,不斷的流轉,我的身材從胖、超胖、超瘦、超胖,這樣不健康的循環著...
今晚開個X.O.自我慶祝一下吧,
 
乾杯,就業後的10年。
 

2007年6月11日 星期一

驚覺跟不上時代,我老囉...

某日晚上...

到便利超商買東西,走向櫃臺準備結帳,但是前面的女生結帳搞好久...
也沒特別注意,反正不趕時間翻翻手邊的報紙,但實在等太久了,
豎起耳朵聽看看,才知道這女生纏著男店員...
依稀內容像是...
妳知道某某某是什麼時候上班嗎?
拜託把上班時段跟我說,如果能給電話更好...

喂喂...這不是10年前高中同學纏著超商店員要女生電話的場景嗎?
但那時大家戲稱高中同學為高射砲(追年紀比自己大的)
現在小女生也來這套阿?

搖搖頭,店員看到我搖頭有點嚇到,直說抱歉地支開那女生並且幫我結帳。
邁步離開...

某個早上...我又到那家便利超商...
又看到那個女生...站在櫃臺前...嘰嘰喳喳的...
不久,便悻悻然離去...

稍久,俟背影沒入人群,便聽到櫃臺店員叫著:「阿X」可以出來了拉,她走拉」。

唷!看來可以一睹這位帥哥的廬山真面目了...
正想回頭,走去結帳,聽到店員虧著阿X說,買麥嘛,行情甲好,教一咧拉...
說時遲那時快,阿X反擊大聲的說:「靠北拉,那是國中生耶...要吃你自己吃...」

唷,這個阿X蠻有正義感的麻~
店員說,小聲一點拉,被人聽到了...

雖然我書報架,背對著櫃臺,但是他們講到重點時我耳朵似乎會微微顫抖,可能被發現了吧...
也罷,來轉囉...

結帳囉~
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想想這件事可能有幾個含意:
1.店員跟阿X常常結伴把妹,而且不是純純的把
2.沒想到這次上鉤的是國中生
3.現在的小女生提早天來了...
4.我老了

答案應該是4.多一點機率吧...我想...
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可惜沒帶相機,但即使有帶我也不敢拍,總不能也跟他們說我是他們的粉絲,讓我拍一張吧...
不過這兩位仁兄的形象,大概用下面那張圖片可以表示吧...

2007年6月8日 星期五

最新ドラえもん アニメOP



1969年到現在ドラえもん(小叮噹、哆啦A夢,度爛摸A)也超過37歲了,
當然のび太(大雄)更堪稱日本年紀最大的小學生(迄今還在念小學)。

這次這個是2007年最新版的OP,看得出來各個角色都被重新詮釋過了,
全部都變得比較年輕。

這個OP的節奏、分鏡跟歌曲整個搭得很好,真的不簡單,求新求變再出發。

這是之前網路上公布的新版人物設定:真偽未求證

雖然OP當中新的人物不是穿這樣,但是除了髮型跟服裝被網上的人改變以外, 其他應該蠻接近的,但還不是這個OP的版本。

題外話,很多人還是認為喜歡老的(懷舊麻~人性),但以開發新市場來說,
舊版的可能略有不足,沒想到新版的人物動了起來之後,卻也不俗。

怎麼變,該怎麼變,維持傳統帶來新意,我只能說高阿。

但是無論如何不要變成這個就好

2007年6月5日 星期二

想太多嗎?

由儉入奢易,由奢入儉難...
想想這樣奢華的習慣由誰養成?
談白說我不知道,環境帶給一個人的影響,人自然被感染。
我很懶、每個月都在整理與清理環境,但依然灰塵滿佈。
我很懶、大部分的時間都在想怎麼讓家人好過一點,懶得打理自己。
但...漸漸的,我發覺,周遭的人很勤勞,
勤勞的為自己享福
勤勞的花費別人的辛勞
勤勞的使用別人的體貼
耳朵容不下諍言、腦裡擺不脫奢華的觀念,
依然故我的人生,持續的走。
想透了,我開始懶得付出...
想通了,我想有自己的生活...
何苦背負一堆?
讓給那堆勤勞享福的人背背看吧~
不再懶惰,找到自己的窩,讓勤勞的人,荷上重擔,看誰還能悠閒生活。

2007年6月4日 星期一

Mega MAC 無敵大麥克

傳說中的Mega MAC,1月拿到日本的同樣廣告還有比較圖.
我還以為這個失敗的促銷案應該不會登陸台灣,
沒想到從6/1開始,電視上出現了廣告...
我不小心看到時,一時觸動我的回憶差點笑到嗆死...

哈~真有趣啦!

台灣跟日本的MAC除了價格不同以外,內容都一樣的拉~
這個無敵大麥克,除了廣告看起來很雄偉以外,通通是唬人的啦!

日本版2007/1月

ビーフ天国!?笑死人了

台灣版2007/6月

好眼熟的感覺...


跟日本版的幾乎一樣...會不會是賣不完...然後...


第一次感到幸福,原因是一樣爛但價格便宜多了~


正港版Mega MAC!

這才有資格稱為[ビーフ天国],不過越看越噁心...


附贈(不知真偽),台灣超商三明治!神!

正港的台灣奇蹟啦!

2007年5月28日 星期一

五月份敗家清單

度過了東西一直損壞的四月,加上丟了近300本電玩雜誌。
這代表我捨棄了20年的電玩部分收藏...
有一點點難過,打包丟的時候還不忍心拍照存證(其實是忘了...)

藉此隨便找個理由犒賞自己一下!
以下是此次的敗家清單



"ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメット ボックス"
Video Game; ¥ 5,880販売: Amazon.co.jp
(這個是買來收藏的,分散的版本我都有了)




"アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち"
Video Game; ¥ 2,625販売: Amazon.co.jp
(這個是2001年的重製版,當年沒買到。)




"天外魔境II ハドソン・ザ・ベスト"
Video Game; ¥ 2,940販売: Amazon.co.jp
(重出的PS2版,味道跑掉了,地圖搞成3D的,這款號稱完全移植,但試玩後對聲音有些抱怨,壓縮過頭了)




"ローグギャラクシーディレクターズカット"
Video Game; ¥ 3,980販売: Amazon.co.jp
(等級五工廠出品,聽說很優,打算TRY看看)




"ヴァルキリープロファイル -レナス-"
Video Game; ¥ 3,980販売: クエストショップ本店
(收藏用,不打算拆,重複買的,不過真的便宜)




所以Total合計:¥19,405 =5,440台紙,不用運費,感謝Kuni搭飛機送過來。


目前打算回味天外2,接下來會寫寫這款GAME的相關內容的拉。

2007年5月22日 星期二

FlexScan S2411W

3月,好死不死銀幕壞了,一次兩台。
想想也用了很久,就一口氣敗了這部。
Eizo的品質真的沒話說,價格卻會讓我說不出話...
日本產地直送空運,含運費1200USD...
但是!真的很棒拉。 16/10,1920*1200捏!

規格網頁

目前很爛的配置狀況: (拍的很差,5年前的數位相機)

因為沒有支援DVI的KVM,因此目前有兩個鍵盤三支滑鼠,
其中一個鍵盤是沒拍出來,左邊那小鍵盤是PS2的。


這些是Wii的色差端子,第二組搖桿、傳統搖桿、三款GAME...
但通通沒拆,買一季了...


(嗯,果然是相機...不,手爛在晃)
嗯嗯~被我當磚塊堆起來了,因沒家裡沒人對同樂GAME有興趣...
白買了... 老媽還是抱著GBA SP快樂的玩當中。


用了一個月,真是令人滿意阿!這螢幕。

2007年5月21日 星期一

各地人類進化的路




這張圖畫的雖然不怎麼樣,但卻也道盡一些道理。
尤其是Korea...
玻璃掉渣那家公司公布SC2要在年內發售,然後一張投影片掛幾個韓國字,
韓國玩家就HIGH到翻,也難怪拉SC幾乎可以稱作韓國的國GAME了,

假設玻璃掉渣不小心把SC2做到掉渣,不用擔心拉!
韓國至少保證200萬套銷售量拉!

2007年5月16日 星期三

現代小鬼想要的東西

日本某節目,問小朋友最想要的是什麼?
回答如下:















依照1.左上,2.右上,3.左下,4右下的順序加上個人翻譯與註解。


1.第一個要的是:
工作
註:看長相….這樣的想法是很務實的…

2.第二個要的是:
很會賺錢的男人
(如果是長男、與公公婆婆共居的話排除)
爽歪歪的老年生活
註:蠻實際的耶,所以蠟筆小新裡跟妮妮一樣的女生是現實存在的。…

3.第三個要的是:
錢! 女人! 權力!
註:幹這個讚,這傢伙未來一定有前途…

4.第四個要的是:
…….腦袋有問題
註:這麼小,腦袋就怪怪的,將來有可能變成青海無下師或是宋八力那樣的宗教斂財家。…

2007年5月1日 星期二

胎盤素

因緣際會...發覺胎盤素其實...是拿來治病的...
尤其是肝病...
到底是那個笨蛋說這是美容用的阿?
 
雖然說肝好了人就美了...
醫療級胎盤素有分很多種,可以治的病一大堆...
美容真的真的...不是這個東西的主要功用與發明的意圖。

2007年2月16日 星期五

得獎、獎勵、獎金;倫理、文化、價值觀

得獎、獎勵、獎金,三個階段三種情緒~
 
得獎:
 
團隊參與了雛形獎的比賽,
頒獎前很緊張,
聽到得獎了,鬆了一口氣,也很平靜。
 
獎勵:
 
公司辦了個慶祝餐會,很令人感動,
但,安排獎勵令人討厭,
擺不平...也不是個正當的文化~
 
獎金:
 
最討厭關於獎金的問題...
不拿也被罵,
拿也會被罵。
 
倫理、文化、價值觀,職場三個行事思維。
 
倫理:
 
越過上司跟上上司討論是不對的,我該謹記,即便是上上司主動找我的。
 
文化:
 
一個文化明顯有問題,就不該融入他~
不要害怕失去屬下,不必要去討好,事情不可能面面光,
能捨就能得。
 
價值觀:
 
堅持對的路,不要每件事都有彈性,
與自我價值觀不符的事情,要嘛信服要嘛被說服,
不服就該力爭。
 
所獲甚多的一天,比得獎還值得。
至於跟我追問獎金的人,
抱歉拉~~
 
等我大富大貴的時候再想辦法囉~哈,
先請你們吃頓好料的好了。
 

2007年2月13日 星期二

回顧與錯誤回饋

回顧過程,並從中獲取經驗。
 
這個過程非常重要,尤其冗長的測試開發期。
對於遊戲開發者來說,更是重要。
 
傳統上,避險是人的天性,回憶美化更是人們有點邪惡的本能(哈)~這點人人都一樣。
但是針對一份開發案來說,若然具有特殊的需求,便要有合理縝密的處理態度,
 
企畫們總是怨著PM們的需索無度,
但,這是企畫們自行放任的結果,
事出必有因,一個巴掌拍不響,這便是說明,一個「錯誤」的開始絕非是一個人、一個點、一個特殊時間來鑄成。
 
同樣的一個需求,企畫接案若然只會給個時間就開始作,然後不去問為什麼?
通常埋頭最後,常是又累又錯,
歷史是參考用的,只要不死,傷痛就會康復...也會被忘記...
 
過去抱怨需求端給的工作太多的人,
同樣的事情再度發生後,就是可以看出,對於時程與需求的處理態度就是「隨便」兩個字。
 
軟體開發有別於傳統產業,原料跟加工品都不需要倉儲成本,所以這些不紮實的動作,通常很難被檢視,即時被發現了,笑笑說說嘴可以了事
 
舉個例子,你是個生產電腦銀幕外殼的廠商,這個外殼很新潮,業務也很趕急著要廠長趕緊生產出貨,
廠長就問了業務什麼時候要,數量是多少,然後就埋頭生產,
細節也沒問清楚,反正按照慣例黑、紅、藍各自30萬個就好,
時間到了,產品堆滿了倉庫,員工趕個半死,
業務到倉庫準備搬貨,一看暈倒,因為業務只要30萬個不是90萬個,更致命的是,客戶要的是綠色的,不是這三種顏色。
 
這個例子告訴我們什麼?
口中抱怨需求端的需索無度,然而是否有好好去審視、釐清需求呢?
歷史只會一再重演,絕對不會有避開的可能,
人才沒有好壞只有適合與不適合這回事。
 
回顧立意雖美,錯誤回饋卻讓回顧所得甚少....
奮起吧!企畫人~
                                 基連㊣(盜用一下)
 

2007年2月8日 星期四

值得信賴的資料

從事資訊娛樂業,最常遇到的就是讀/寫測試與分析報告,
自己能做的量很有限,全職負責一個月大概一~二款產品左右是個極限了。
 
因而比較常常讀別人的報告,
測試的角度與分析方法的假設,通常可以左右該份報告的可信度,
過去都傻傻的整份看完,但是現在都會先專注假設的部分。
 
因而來自四面八方,不同作者的產出報告與分析,
閱覽的態度也會漸漸改變,其實先入為主的概念真的不好,但沒辦法人嘛,總是喜歡正確一點的情報與資訊。
 
所以嘍,閱讀報告,漸漸養成:
1.Rank A的報告:愛不釋手,因為:假設嚴謹,分析到位。
2.Rank B的報告:仍須分析,因為:假設偶有破綻,但分析也善盡所得指標。
3.Rank Z的報告:尚具價值,因為:他會告訴我們一個人如何在沒有建立假設時,卻可以胡說八道的東扯西扯。
 
一定有個小疑問,為何RANK A~B後直跳Z,因為大部分的報告只要不是A、B大致上就算是搞笑用的了。
 
但是,大家都是好人,通常做報告的人,都會在MAIL裡寫,發現了個問題請問該如何如何,我的建議是balabala...
那時大家都會馬上跳進去思考如何解決問題,
但是常常遇到的卻是,那個報告根本是假設錯誤下得到的result...
 
而且阿~這種報告阿~通常是同一個人出的,一犯再犯...
 
所以我也很不禮貌的,把該員的報告,不論長短性質,一律先畫到Rank Z以免瞎起勁...
 
但不能貼出來,實在是個憾事,不能披露也實在悶的痛苦~
 
唉呀~

2007年1月31日 星期三

能不能與如何做

常常有人問我,某個效果程式/美術能不能作某效果到,答案通常是肯定的。
但是問的人對於效果本身,或許是觀摩到的,或許是有感而發的,
但是缺乏的是分析,
分析如何實現該效果的能力。
 
許多2D AVG遊戲,對話時可以做一些效果,例如:
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
 
但是一部AVG那麼大,文字量那麼多,選擇分歧那麼多,這個功能不可能讓IT、RD一個個場景一個個分歧去做設定。
人家是在Drama的設定下功夫,格式化的效果選用,標記化的文字對話。
做的好的話,一邊打出字來,一邊震動,圖片出場對話處理都能夠無暇的接入。
 
這才是份視覺效果的提案企畫...
最重要的是,好好思考過利用方法與作法的好企畫。
 
不然,屆時,東嫌西嫌不好用,做半套的result就是徒勞無功...
last result就是因陋就簡,半套的功能就四不像的應運而生了,
不然就是D不完的BUG...

2007年1月30日 星期二

隆冬夢一場

一個怪夢:
一開始在海上釣魚,跟伙伴臭屁釣魚經。
接下來釣著釣著就開始溯溪,然後唬爛山海經(不是鬼怪那本)。
然後登到頂看到日出,又準備唬爛滑雪經時,
我醒來了,17時31分...
 
很少作夢耶,這代表什麼呢?哈~天曉得。
去翻翻推背圖娛樂一下好了。
 
對了推薦一個好玩的腦力測驗,共10題:
方法如下,
先輸入你實際年齡,
開始會出現0~9的數字與對應位置,
然後數字消失,你必須由小到大循序點出。
最後會計算成績。
 
你可以拿幾分呢?
 
附圖示我的分數。