2007年12月29日 星期六
2007年12月16日 星期日
2007-沒完成的東西
很差的感覺
2007年12月13日 星期四
年末的口水大戲
先說明一下,以下狗幹政治
內容多所不雅,對這敏感的人就不要往下看囉.
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台灣選舉就像在跳個無聊的華爾滋,或者像是個無聊的回合制RPG,並且強制規範回合到了一定要出手...
內容多所不雅,對這敏感的人就不要往下看囉.
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台灣選舉就像在跳個無聊的華爾滋,或者像是個無聊的回合制RPG,並且強制規範回合到了一定要出手...
反正一方打你手槍,另一方就非得幫你O喇叭不可的這種幾近瘋狂白爛的行為,
殊不知這樣的行為是,你幫它洩了他也爽到了阿!
然後噴得想看正常電視或新聞的觀眾一臉「洨」。
莊公 國榮充其量不過是綠牌的打手而已,藍牌的白癡難道看不出來嗎?
以往,要不是搭上立委選舉,通常這種專靠基本盤選上的綠牌三寶扮演。
雖然兵法有所謂上駟對下駟,所以藍牌來個下駟對下駟,
但也兵法有所謂不當戰則免的概念阿,
何苦要一個中選會的智障出來對幹,
更何況這豬公選種會搞不好未來將是大家狗幹的焦點單位,
都要大選了遊戲規則還喬不出來,
卻急著去幫別人O喇叭,期待對手幫你打手槍!
棍,白爛,這就是現在的台灣政黨與政治人物。
2007年12月4日 星期二
遞回式的書信體
跟20年前比,現代人提筆寫信已經是常態,比之過去也更為頻繁。
但是之如過去,字字計較與考究的書信體撰寫大概都已經還給學校了,
取而代之的是商用書信的大量往返,
這類書信最重要的功能大概就是:涵扣別人(俗稱背刺)、取得資源、推卸責任、塗黑抹白...等等。
幾年闖蕩,分析出這類永無止境輪來回去的鳥信,將之統稱為:「遞迴式」的書信體,
這類信件永遠解決不了事情,纂寫的人有時也出於無心,
但耳濡目染之下,久也漸漸習慣了,職場待久了,人人遞迴式的神功也大體臻然圓滿呢!
那要怎麼把遞迴神功給速成呢?
放心,不必自宮,記住以下口訣就可以拉~
遞回式的書信體,總訣:「因為所以擺前頭,希望大概要置中,假設盼望來充數,含糊結論倒是非。」
最最重要的是,寫完整篇文章後:
回頭看一遍時,有20%看不太懂,就代表你已經初窺神功拉
等到日積月累不忘此口訣,當你寫完一封信,
字裡行間充滿氣勢,委實攝人,但怎麼看也看不懂到底解決了什麼或表達了什麼,卻能卸責、傷人、保身於無形時,
恭喜,閣下以神功大成拉~
說實在,這個標題,我除了總訣以外,實在是無法提起心情搞笑,因為常常被此神功狂背刺也是挺白癡的...尻杯拉
2007年11月26日 星期一
懐かしいのゲームFC篇_01
チップとデールの大作戦(奇奇與蒂蒂大作戰)
對的,這一款就是敵視泥,阿~是迪士尼的那兩隻花栗鼠當家作主的遊戲,
想當年唐老鴨被這兩隻帶帽跟暴牙的天才整得析哩呼嚕,
在哈哈大笑的背後偶爾也會替老唐感到鼻酸...
離題了~~回來~~
也正因為這兩隻整唐老鴨整出心得,整出名堂,又整得漂亮,
當然爾也博得了許多青睞,當然爾敵視泥絕對不會措失這海撈的機會.
不久以這兩隻為主角的影集果然應運而生,誠然人氣足了遊戲就該出了!
這是在任天堂的時代裡最令我念念不忘的GAME,
當然遊戲本身很到位,除此外也夾雜了一點點青澀的喜歡(小毛頭應該只是互相喜歡而已),
一個女孩子(對不起你的名字我忘了...),跟我說一款game有多好玩,
但聽她形容主角是兩隻花栗鼠時,我簡直是無法認同還跟她鬥嘴.
(原因無他,在我心中敵視泥唯二的正港男子漢乃唐老鴨跟米老鼠,其他都是龍套)
但是拗不過,只好尾行...不,跟著到她家驗證一下,結果一去不得了....
竟然跟她玩雙打玩上了癮,
對不起~馬力歐、沙羅曼蛇、1943、魂斗羅,
這名字很娘砲的GAME,此時已經佔據我的心頭~
在我心中你們已經連no.2都不算了,
=============原.因.無.它=================
打電動還可以跟女孩子摩肩擦腫,
這感覺~真是既黯然又銷魂阿!!!!!
但不知道是她轉學還是我搬家,這一段就這麼揮別了,唉~回主題
以下是這兩款game的影像,我是多年之後才知道有二代,
遊戲的醍醐味在於:
現在玩wii不也是想跟女孩們一起玩嗎?各位宅男們~!
但是過去FC就有辦法把女同學變得香汗淋漓拉~哈哈
對方媽媽還會切水果倒飲料給你喝喔~唷呴
チップとデールの大作戦
チップとデールの大作戦2-1
チップとデールの大作戦2-2
最後的最後...
看看別人的攻略影片,依稀的回憶漫上心頭也真不賴.
對的,這一款就是敵視泥,阿~是迪士尼的那兩隻花栗鼠當家作主的遊戲,
想當年唐老鴨被這兩隻帶帽跟暴牙的天才整得析哩呼嚕,
在哈哈大笑的背後偶爾也會替老唐感到鼻酸...
離題了~~回來~~
也正因為這兩隻整唐老鴨整出心得,整出名堂,又整得漂亮,
當然爾也博得了許多青睞,當然爾敵視泥絕對不會措失這海撈的機會.
不久以這兩隻為主角的影集果然應運而生,誠然人氣足了遊戲就該出了!
這是在任天堂的時代裡最令我念念不忘的GAME,
當然遊戲本身很到位,除此外也夾雜了一點點青澀的喜歡(小毛頭應該只是互相喜歡而已),
一個女孩子(對不起你的名字我忘了...),跟我說一款game有多好玩,
但聽她形容主角是兩隻花栗鼠時,我簡直是無法認同還跟她鬥嘴.
(原因無他,在我心中敵視泥唯二的正港男子漢乃唐老鴨跟米老鼠,其他都是龍套)
但是拗不過,只好尾行...不,跟著到她家驗證一下,結果一去不得了....
竟然跟她玩雙打玩上了癮,
對不起~馬力歐、沙羅曼蛇、1943、魂斗羅,
這名字很娘砲的GAME,此時已經佔據我的心頭~
在我心中你們已經連no.2都不算了,
=============原.因.無.它=================
打電動還可以跟女孩子摩肩擦腫,
這感覺~真是既黯然又銷魂阿!!!!!
但不知道是她轉學還是我搬家,這一段就這麼揮別了,唉~回主題
以下是這兩款game的影像,我是多年之後才知道有二代,
遊戲的醍醐味在於:
- 輕巧的操作
- 良好的關卡編輯與難度
- 接力丟東西---以下更是醍醐之中的精華
- 把伙伴抓起來扔出去
- 拿東西扔伙伴
現在玩wii不也是想跟女孩們一起玩嗎?各位宅男們~!
但是過去FC就有辦法把女同學變得香汗淋漓拉~哈哈
對方媽媽還會切水果倒飲料給你喝喔~唷呴
チップとデールの大作戦
チップとデールの大作戦2-1
チップとデールの大作戦2-2
最後的最後...
看看別人的攻略影片,依稀的回憶漫上心頭也真不賴.
2007年11月24日 星期六
縮或進
做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期。
2007年11月23日 星期五
ガンダムのうた_02
水の星へ愛をこめて
我最愛的ガンダムOP歌的第二名,
當初機戰SRW(super robot war)遊戲系列的BGM,早期因為版權取得的問題,
日本的遊戲公司也放不進去,所以遊戲中使用Zeta時感覺總是有一絲遺憾.
片頭也是墮落之前的北爪宏幸畫的,蠻喜歡這個味道的,
當然拉這位老兄最近幾年迷上用電腦畫圖,
所以人物不管線條還是張力都已經不復當年之勇了.
最近新作[機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像],
在裡面シャア已經變成幾乎變成城市獵人了,
還有可憐的ハマーン阿姨破格當個倒貼小蘿莉...也對拉...
難怪後來在Z裡面每次遇到褲襪脫落(シャア的化名クワトロ・バジーナ (Quattro Vageena) )時,放炮開槍都是又快又準的...
回歸正題,這個是電視版側錄的OP.感覺有當初用老CRT看的感覺還有含糊的音質.
這個大概是DVD BOX轉錄的,有比上面好很多.
最後免不了要虧一下森口大嬸,少女期跟阿姨期的外貌當然有些差異,但是音質也有差,
固然是因為錄音技術與硬體的進步,不過仔細聽時可以發覺,少女期時的演唱技巧還是比較差的哩.
森口博子 - 水の星へ愛をこめて-阿姨期
森口博子 - 水の星へ愛をこめて-少女期
以下這是富野老頭轉性重拍的預告片,差異真大...
富野還壓迫北爪想辦法要找回以前當原畫時的畫風,
可惜...墮落太久,女主角之一的フォウ・ムラサメ也變成南台灣小姑娘的圓圓臉拉...
結尾也跟原本tv版差異很多,當然中間有很多場面也不一樣的.
『機動戦士Zガンダム-星を継ぐ者-』劇場予告編
『機動戦士 Z ガンダムⅡ-恋人たち-』劇場予告編
『機動戦士ZガンダムⅢ-星の鼓動は愛-』劇場予告編
我最愛的ガンダムOP歌的第二名,
當初機戰SRW(super robot war)遊戲系列的BGM,早期因為版權取得的問題,
日本的遊戲公司也放不進去,所以遊戲中使用Zeta時感覺總是有一絲遺憾.
片頭也是墮落之前的北爪宏幸畫的,蠻喜歡這個味道的,
當然拉這位老兄最近幾年迷上用電腦畫圖,
所以人物不管線條還是張力都已經不復當年之勇了.
最近新作[機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像],
在裡面シャア已經變成幾乎變成城市獵人了,
還有可憐的ハマーン阿姨破格當個倒貼小蘿莉...也對拉...
難怪後來在Z裡面每次遇到褲襪脫落(シャア的化名クワトロ・バジーナ (Quattro Vageena) )時,放炮開槍都是又快又準的...
回歸正題,這個是電視版側錄的OP.感覺有當初用老CRT看的感覺還有含糊的音質.
這個大概是DVD BOX轉錄的,有比上面好很多.
最後免不了要虧一下森口大嬸,少女期跟阿姨期的外貌當然有些差異,但是音質也有差,
固然是因為錄音技術與硬體的進步,不過仔細聽時可以發覺,少女期時的演唱技巧還是比較差的哩.
森口博子 - 水の星へ愛をこめて-阿姨期
森口博子 - 水の星へ愛をこめて-少女期
以下這是富野老頭轉性重拍的預告片,差異真大...
富野還壓迫北爪想辦法要找回以前當原畫時的畫風,
可惜...墮落太久,女主角之一的フォウ・ムラサメ也變成南台灣小姑娘的圓圓臉拉...
結尾也跟原本tv版差異很多,當然中間有很多場面也不一樣的.
『機動戦士Zガンダム-星を継ぐ者-』劇場予告編
『機動戦士 Z ガンダムⅡ-恋人たち-』劇場予告編
『機動戦士ZガンダムⅢ-星の鼓動は愛-』劇場予告編
ガンダムのうた_01
ETERNAL WIND
首先這是F91的間奏或稱之為中間插入歌,
森口博子唱的,對這是1991年的歌也是F91叫做91的一個原因.
個人最喜歡的鋼彈歌第一名,歌本身不會有過了16年後而產生大量的時代違和感,
但是...你只要看看附上的影片,森口大嬸的穿著...還有髮型化妝...
這大概是藝人的宿命吧,走流行的尖端通常也很極端,
沒過幾年時代流行蠢動下的遺毒就出現了,
我想森口大嬸如果跟她小孩共享她大概也會害羞的說不出話來的~哈
當時電影上映的CF
首先這是F91的間奏或稱之為中間插入歌,
森口博子唱的,對這是1991年的歌也是F91叫做91的一個原因.
個人最喜歡的鋼彈歌第一名,歌本身不會有過了16年後而產生大量的時代違和感,
但是...你只要看看附上的影片,森口大嬸的穿著...還有髮型化妝...
這大概是藝人的宿命吧,走流行的尖端通常也很極端,
沒過幾年時代流行蠢動下的遺毒就出現了,
我想森口大嬸如果跟她小孩共享她大概也會害羞的說不出話來的~哈
當時電影上映的CF
機動戦士ガンダムO.O
2007年末新番,Gundam OO,
看了7話,目前還找不到引人入勝,誘使人繼續往下看的要素,
故事鋪張的有點大,人物很多...
其實光一話回顧一個人的過去,幾話鋪陳現在的關係,
我看光這些30回都消化不掉的.
這是OO的OP,歌名是DAYBREAK'S BELL,一開始聽還蠻不對耳的,
這幾天有點沮喪,沒想到再聽卻感覺還不錯...哈哈ㄏ哈哈哈哈哈哈哈阿
話說回來,
做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期阿。
看了7話,目前還找不到引人入勝,誘使人繼續往下看的要素,
故事鋪張的有點大,人物很多...
其實光一話回顧一個人的過去,幾話鋪陳現在的關係,
我看光這些30回都消化不掉的.
這是OO的OP,歌名是DAYBREAK'S BELL,一開始聽還蠻不對耳的,
這幾天有點沮喪,沒想到再聽卻感覺還不錯...哈哈ㄏ哈哈哈哈哈哈哈阿
話說回來,
做個投機者好呢?
還是做個實業家?
我知道我不適合政治的暗潮洶湧,其實公司也一樣呢~哈。
借一下李商隱的詩...
曾逐東風拂舞筵,樂遊春苑斷腸天。
如何肯到清秋日,已帶斜陽又帶蟬。
..................我需要一個振作期阿。
2007年11月10日 星期六
迴游的鮭魚
一份份交帶出去的工作,一件件回頭我變成窗口,
倘若交辦出去的事項,每每都回頭來找我...
我想這是個該檢討的時刻了...
要知道,鮭魚迴游通常是產卵然後才離去,
而目前的迴游方式是拉下一堆大便後徜徉而去...
這樣不如先把鮭魚殺了煮來吃...
2007年11月8日 星期四
徒呼負負,怎奈何
打開信件收到了,光頭目的產業動態,
定睛一看,內心頹唐不已,同樣的概念06年的行動計畫裡已經有安排,
當時06年新來的同袍戰士「不來的比特」我也私下委託與他共推這一塊,
為何私下,很簡單此案不獲青睞。
當然爾,壓力頻仍,緊急但不重要的事情一多,這個案子推動也無疾而終...
怪只怪自己沒有鋼鐵的心智...
然後雨後春筍,這塊長出來了,雖然沒看到營收,但從前瞻者即將變成跟隨者,頗憾!
2007年10月29日 星期一
你不會想要的平等
人們總是抱怨上帝的不公平,
但上帝給了他們平等之後人們卻也更加怨天尤人囉.....
但上帝給了他們平等之後人們卻也更加怨天尤人囉.....
神拉~不公平阿~
===========================
記得小時候看Star Trek(星艦迷航)的某一集,
老科克船長(不是無毛畢凱),到了某個星系的星球。
這個星球的人都戴著面具,無論男女老幼...
然後這星球一對熱戀中的狗男女,
為了追尋至高(挖哩咧尻)的愛情,
決定違反傳統,雙雙拿下面具,用真正的臉來面對彼此,象徵對愛的真誠。
感動了年小無知的我與科長(科克艦長簡稱科長,但決對不是無毛畢凱)
笨蛋柯長決定挺狗男女挺到底拉~
科長~我這隻有水呴
無毛畢凱~靠,看三小
過程-->啥抓起來、追捕、抵抗、量子傳送啥的老梗一定會有...
最後~賭上科長他媽的名聲,謎底揭曉...
這星球的人都脫下面具,全部都長一樣的拉~
原來是優生學+基因調整的惡果,無奈~
這星球的人為了辨識彼此,不得以只好戴上面具拉~
此時科長就好像過了育種期的雄師氣力放盡一般,
只好交代科員(科長的船上的船員簡稱科員)草草簽訂貿易協約後,
落寞的搭著船~飄走囉............飄走了,又去迷航囉
科長跟科員
2007年10月25日 星期四
政治肥皂劇又來囉
請密切注意
愛台灣,最有實力的阿嘉
疼夫婿,尚介賢慧的阿儀
如何...共譜一段,賺人熱淚、令人疼惜的超大型愛台灣挺入聯搶立委的年終選戰大戲~!
真相絕對不只有一個,相信媒體炒作的話就看不出本劇的精髓滴~
劇情提示:
1.沒有舞台沒人氣,要怎麼拼選舉呢?
2.口號通常代表達不成、作不到。那麼本劇宣傳口號,請好好參詳。
政治~去唊賽拉
2007年10月16日 星期二
糟糕囉+鳥事又一樁
連續三個多月每天只能睡著2個小時,
心想可能是運動量不足導致肥胖難入睡。
心想可能是運動量不足導致肥胖難入睡。
週六便跑去爬樓梯18樓,再慢跑15分鐘,然後伏地挺身20下,跳繩40下。
全部都順利作完了,但奇怪的是一滴汗都沒流...但是心跳很快,喉頭也好乾...
靜下來之後,過了約莫3~5分鐘才開始突然狂冒汗加眼冒金星...唉唷糟糕頭暈目眩...
真的糟糕了...該怎麼辦是好...
週日又接到一通機掰的電話,二叔「通知」要把爺爺的塔位搬遷,只用通知的完全沒得商量,
這個從以前到現在號稱「腰時專步數、飽時沒半步」的天才叔叔竟然跟欠腳無比的奶奶來此一招,
真的真的他M的X的....
喵的小小一個旁支家族搞@!#$的一堆東西,
你要是從小努力一點就不用靠迷信跟虎爛來討生活了,
放心拉,祖母百年之後老家的祖產我一定全部簽放棄的拉,
棍~
2007年9月20日 星期四
工作與娛樂平衡
常常聽到很多人說~
唉好累,昨天工作晚回家 ,導致今天有點累,遲到了
嗯,最近案子好趕,我今天要拼到9點才下班
這陣子一直加班耶,這個專案真是太花時間了,希望老闆能展延一點時間
說實在的,大家的確都待的很晚也很認真...
但有時玩興一起,實際上7點到先吃飯,然後聚在一起玩到快九點...那拼到九點的宣言是...?
唉~
適度的娛樂是非常恰當的,對於作GAME的人或IT來說更是非常必要的調劑,
但是不要忘了與工作之間的平衡...
加油囉~各位!
2007年9月18日 星期二
來電裝熟...腦羞成怒的詐騙專員
2007/09/15 PM16:37...一個累死人的下午.
突然手機響起來,一接起來便連珠炮講個不停...
操著明顯的大陸口音,怪到不行的來電顯示,
不讓我開口,便連珠炮講了一堆...我是林XX啦你是瓜拉拉(含糊不清的語調),
我正想回答:ㄜ...我不...
然後就直接搶話:我跟你是在菸酒促銷會上認識的...巴拉巴拉...又是連珠炮(講話好好講,又不是在吐...)
(菸酒促銷會...靠~這東西只有阿六才有吧,教戰守則寫這麼爛...我又不抽煙....)
忍不住,也沒空跟她耗,我直接打斷她的話...說,對不起您打錯了(我很有禮貌滴)>然後就直接掛了電話...
也沒多想...沒想到沒過數秒...那傢伙又打電話來了...
一開頭劈頭就說:你掛我電話
我說:是阿,我又不認識妳
詐騙阿六說:不認識就可以掛我電話(很氣的樣子,來硬的啊,~喵的拉老子不吃這一套)
我說:不然勒(不耐煩貌...)
詐騙阿六又說:我當你是朋友,那你當我是什麼(唷,苦肉計上演拉~吃屎去吧妳)
我說:妳打錯了...
詐騙阿六掙扎說:我在台北你在哪裡...巴拉巴拉講不停(還不放棄阿...懶得理了,直接掛了)
又過了數秒...又打來...
詐騙阿六說:哼,掛我電話...然後比我還快她掛了....哈
真是一個無聊到極點的@%$%$
突然手機響起來,一接起來便連珠炮講個不停...
操著明顯的大陸口音,怪到不行的來電顯示,
不讓我開口,便連珠炮講了一堆...我是林XX啦你是瓜拉拉(含糊不清的語調),
我正想回答:ㄜ...我不...
然後就直接搶話:我跟你是在菸酒促銷會上認識的...巴拉巴拉...又是連珠炮(講話好好講,又不是在吐...)
(菸酒促銷會...靠~這東西只有阿六才有吧,教戰守則寫這麼爛...我又不抽煙....)
忍不住,也沒空跟她耗,我直接打斷她的話...說,對不起您打錯了(我很有禮貌滴)>然後就直接掛了電話...
也沒多想...沒想到沒過數秒...那傢伙又打電話來了...
一開頭劈頭就說:你掛我電話
我說:是阿,我又不認識妳
詐騙阿六說:不認識就可以掛我電話(很氣的樣子,來硬的啊,~喵的拉老子不吃這一套)
我說:不然勒(不耐煩貌...)
詐騙阿六又說:我當你是朋友,那你當我是什麼(唷,苦肉計上演拉~吃屎去吧妳)
我說:妳打錯了...
詐騙阿六掙扎說:我在台北你在哪裡...巴拉巴拉講不停(還不放棄阿...懶得理了,直接掛了)
又過了數秒...又打來...
詐騙阿六說:哼,掛我電話...然後比我還快她掛了....哈
真是一個無聊到極點的@%$%$
2007年8月11日 星期六
懶教比雞腿
最近看到某A的MSN語錄某F竟然有回覆,不能免俗我也來讚聲一下~
理性的產出叫做商業設計
感性的產出稱為藝術創作
感性的產出卻謊稱為商業設計,會得到掌聲但會餓死設計者
理性的產出卻唬爛是藝術創作,會得到銷售但會貶成趴糞夫
成功的設計向來就只有商業考量,
真正的藝術自古就是爽到其他人...
所以感性/理性之於設計/藝術, 簡直就是拿懶教比雞腿
2007年6月15日 星期五
三年了
在一個地方待三年了...
三年應當是另一個階段的開始,初中、高中、大學也都是三年後會要我們作個抉擇。
總得回顧一下,想像目前有留下什麼痕跡,學習到了什麼...
專業技術方面---
停滯不前,或者可以說,我已不算是技術人員了,完全跟不上時代囉。
專業知識方面---
實務面的財會應用
能捨能得的管理概念
JAVA/WAP開發
其他---
這段時間變故還蠻大的,父親走了。
母親迷上奇怪宗教,因為沒有父親的牽制。
負擔變重了,經濟有點不自由,要為家人想東想西的。
綜合來說---
2004~2007 2002~2004 1998~2002
事業成就感:★☆☆☆☆ 事業成就感:★☆☆☆☆ 事業成就感:★★★★☆
自我充實感:★☆☆☆☆ 自我充實感:★★★☆☆ 自我充實感:★★★★★
現實無奈感:★★★☆☆ 現實無奈感:★★★★★ 現實無奈感:★★★★★
人際圈拓展:★☆☆☆☆ 人際圈拓展:★★★☆☆ 人際圈拓展:★★★★★
這個10年,具體的差異很明顯,
1998~2002,這最初的四年從事的事情不是勝就是負,沒有模糊地帶。
當時僅是龐大機器下的一根小螺絲,加上剛剛離開學校,學習心旺盛。
因為經費有限、時間有限、資源有限,但是思想沒有限制,因此這時期創造與學習都是有爆發性的。
上面有長官罩,啥都可以幹來試看看,有點向在大學研究室的唬搞瞎攪...
可以玩數百萬的DVC、拍不用錢的光學相機軟片,認識三教九流的人,
自己架SERVER、建資料庫、寫網頁、製作管理、報表、遞送的人資系統。
認識導演、歌手、音樂製作、廣告錄製、拍攝、小型數百人到數十萬人的活動規劃與執行...
只能說,此時自己影響力小,但是實力增長最快,有許多令我心中滿懷感恩的人。
2002~2004的三年,見到了搭上時代列車,奢華大氣的營運方式,
這個地方沒有輸贏勝負,只要能獲利就能生存...
這個時期也很無奈,很多事情想作卻無法貫徹,因為董事跟老闆都有自己的考量,
因為夢想或理想性的固執,此時磨掉不少幹勁,
但是受到賞識,因而得以接觸許多人,出國出差對眼界及思考都有長進,
也認識不少這個圈圈的人。
2004~2007(持續),看見一家公司如何經營別人作不起來的東西,不只獲利也持續的成長,
這間公司有很好的老闆、同事,最重要的是「務實」與「低調」,
這裡沒有奢華或花而不實的經營方式,
理念單純,獲利與回饋社會,老闆是財會、管理、業務專門人才,
從他們身上學到更精實的東西,也遇見了對成本與預算控制超有概念的IT,
真的很不錯,我還在學習中,但遲遲還未開花結果確實使人心慌(慢慢可以體會某C開頭S結尾的心聲囉)。
後話---
這個10年,不斷的流轉,我的身材從胖、超胖、超瘦、超胖,這樣不健康的循環著...
今晚開個X.O.自我慶祝一下吧,
乾杯,就業後的10年。
2007年6月11日 星期一
驚覺跟不上時代,我老囉...
某日晚上...
到便利超商買東西,走向櫃臺準備結帳,但是前面的女生結帳搞好久...
也沒特別注意,反正不趕時間翻翻手邊的報紙,但實在等太久了,
豎起耳朵聽看看,才知道這女生纏著男店員...
依稀內容像是...
妳知道某某某是什麼時候上班嗎?
拜託把上班時段跟我說,如果能給電話更好...
喂喂...這不是10年前高中同學纏著超商店員要女生電話的場景嗎?
但那時大家戲稱高中同學為高射砲(追年紀比自己大的)
現在小女生也來這套阿?
搖搖頭,店員看到我搖頭有點嚇到,直說抱歉地支開那女生並且幫我結帳。
邁步離開...
某個早上...我又到那家便利超商...
又看到那個女生...站在櫃臺前...嘰嘰喳喳的...
不久,便悻悻然離去...
稍久,俟背影沒入人群,便聽到櫃臺店員叫著:「阿X」可以出來了拉,她走拉」。
唷!看來可以一睹這位帥哥的廬山真面目了...
正想回頭,走去結帳,聽到店員虧著阿X說,買麥嘛,行情甲好,教一咧拉...
說時遲那時快,阿X反擊大聲的說:「靠北拉,那是國中生耶...要吃你自己吃...」
唷,這個阿X蠻有正義感的麻~
店員說,小聲一點拉,被人聽到了...
雖然我書報架,背對著櫃臺,但是他們講到重點時我耳朵似乎會微微顫抖,可能被發現了吧...
也罷,來轉囉...
結帳囉~
==================================
想想這件事可能有幾個含意:
1.店員跟阿X常常結伴把妹,而且不是純純的把
2.沒想到這次上鉤的是國中生
3.現在的小女生提早發現春天來了...
4.我老了
答案應該是4.多一點機率吧...我想...
==================================
可惜沒帶相機,但即使有帶我也不敢拍,總不能也跟他們說我是他們的粉絲,讓我拍一張吧...
不過這兩位仁兄的形象,大概用下面那張圖片可以表示吧...
到便利超商買東西,走向櫃臺準備結帳,但是前面的女生結帳搞好久...
也沒特別注意,反正不趕時間翻翻手邊的報紙,但實在等太久了,
豎起耳朵聽看看,才知道這女生纏著男店員...
依稀內容像是...
妳知道某某某是什麼時候上班嗎?
拜託把上班時段跟我說,如果能給電話更好...
喂喂...這不是10年前高中同學纏著超商店員要女生電話的場景嗎?
但那時大家戲稱高中同學為高射砲(追年紀比自己大的)
現在小女生也來這套阿?
搖搖頭,店員看到我搖頭有點嚇到,直說抱歉地支開那女生並且幫我結帳。
邁步離開...
某個早上...我又到那家便利超商...
又看到那個女生...站在櫃臺前...嘰嘰喳喳的...
不久,便悻悻然離去...
稍久,俟背影沒入人群,便聽到櫃臺店員叫著:「阿X」可以出來了拉,她走拉」。
唷!看來可以一睹這位帥哥的廬山真面目了...
正想回頭,走去結帳,聽到店員虧著阿X說,買麥嘛,行情甲好,教一咧拉...
說時遲那時快,阿X反擊大聲的說:「靠北拉,那是國中生耶...要吃你自己吃...」
唷,這個阿X蠻有正義感的麻~
店員說,小聲一點拉,被人聽到了...
雖然我書報架,背對著櫃臺,但是他們講到重點時我耳朵似乎會微微顫抖,可能被發現了吧...
也罷,來轉囉...
結帳囉~
==================================
想想這件事可能有幾個含意:
1.店員跟阿X常常結伴把妹,而且不是純純的把
2.沒想到這次上鉤的是國中生
3.現在的小女生提早發現春天來了...
4.我老了
答案應該是4.多一點機率吧...我想...
==================================
可惜沒帶相機,但即使有帶我也不敢拍,總不能也跟他們說我是他們的粉絲,讓我拍一張吧...
不過這兩位仁兄的形象,大概用下面那張圖片可以表示吧...
2007年6月8日 星期五
最新ドラえもん アニメOP
1969年到現在ドラえもん(小叮噹、哆啦A夢,度爛摸A)也超過37歲了,
當然のび太(大雄)更堪稱日本年紀最大的小學生(迄今還在念小學)。
這次這個是2007年最新版的OP,看得出來各個角色都被重新詮釋過了,
全部都變得比較年輕。
這個OP的節奏、分鏡跟歌曲整個搭得很好,真的不簡單,求新求變再出發。
這是之前網路上公布假的新版人物設定:真偽未求證
雖然OP當中新的人物不是穿這樣,但是除了髮型跟服裝被網上的人改變以外, 其他應該蠻接近的,但還不是這個OP的版本。
題外話,很多人還是認為喜歡老的(懷舊麻~人性),但以開發新市場來說,
舊版的可能略有不足,沒想到新版的人物動了起來之後,卻也不俗。
怎麼變,該怎麼變,維持傳統帶來新意,我只能說高阿。
但是無論如何不要變成這個就好
2007年6月5日 星期二
想太多嗎?
由儉入奢易,由奢入儉難...
想想這樣奢華的習慣由誰養成?
談白說我不知道,環境帶給一個人的影響,人自然被感染。
我很懶、每個月都在整理與清理環境,但依然灰塵滿佈。
我很懶、大部分的時間都在想怎麼讓家人好過一點,懶得打理自己。
但...漸漸的,我發覺,周遭的人很勤勞,
勤勞的為自己享福
勤勞的花費別人的辛勞
勤勞的使用別人的體貼
耳朵容不下諍言、腦裡擺不脫奢華的觀念,
依然故我的人生,持續的走。
想透了,我開始懶得付出...
想通了,我想有自己的生活...
何苦背負一堆?
讓給那堆勤勞享福的人背背看吧~
不再懶惰,找到自己的窩,讓勤勞的人,荷上重擔,看誰還能悠閒生活。
2007年6月4日 星期一
Mega MAC 無敵大麥克
傳說中的Mega MAC,1月拿到日本的同樣廣告還有比較圖.
我還以為這個失敗的促銷案應該不會登陸台灣,
沒想到從6/1開始,電視上出現了廣告...
我不小心看到時,一時觸動我的回憶差點笑到嗆死...
哈~真有趣啦!
台灣跟日本的MAC除了價格不同以外,內容都一樣的拉~
這個無敵大麥克,除了廣告看起來很雄偉以外,通通是唬人的啦!
日本版2007/1月
ビーフ天国!?笑死人了
台灣版2007/6月
好眼熟的感覺...
跟日本版的幾乎一樣...會不會是賣不完...然後...
第一次感到幸福,原因是一樣爛但價格便宜多了~
正港版Mega MAC!
這才有資格稱為[ビーフ天国],不過越看越噁心...
附贈(不知真偽),台灣超商三明治!神!
正港的台灣奇蹟啦!
我還以為這個失敗的促銷案應該不會登陸台灣,
沒想到從6/1開始,電視上出現了廣告...
我不小心看到時,一時觸動我的回憶差點笑到嗆死...
哈~真有趣啦!
台灣跟日本的MAC除了價格不同以外,內容都一樣的拉~
這個無敵大麥克,除了廣告看起來很雄偉以外,通通是唬人的啦!
日本版2007/1月
ビーフ天国!?笑死人了
台灣版2007/6月
好眼熟的感覺...
跟日本版的幾乎一樣...會不會是賣不完...然後...
第一次感到幸福,原因是一樣爛但價格便宜多了~
正港版Mega MAC!
這才有資格稱為[ビーフ天国],不過越看越噁心...
附贈(不知真偽),台灣超商三明治!神!
正港的台灣奇蹟啦!
2007年5月28日 星期一
五月份敗家清單
度過了東西一直損壞的四月,加上丟了近300本電玩雜誌。
這代表我捨棄了20年的電玩部分收藏...
有一點點難過,打包丟的時候還不忍心拍照存證(其實是忘了...)
藉此隨便找個理由犒賞自己一下!
以下是此次的敗家清單
"ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメット ボックス"
Video Game; ¥ 5,880販売: Amazon.co.jp
(這個是買來收藏的,分散的版本我都有了)
"アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち"
Video Game; ¥ 2,625販売: Amazon.co.jp
(這個是2001年的重製版,當年沒買到。)
"天外魔境II ハドソン・ザ・ベスト"
Video Game; ¥ 2,940販売: Amazon.co.jp
(重出的PS2版,味道跑掉了,地圖搞成3D的,這款號稱完全移植,但試玩後對聲音有些抱怨,壓縮過頭了)
"ローグギャラクシーディレクターズカット"
Video Game; ¥ 3,980販売: Amazon.co.jp
(等級五工廠出品,聽說很優,打算TRY看看)
"ヴァルキリープロファイル -レナス-"
Video Game; ¥ 3,980販売: クエストショップ本店
(收藏用,不打算拆,重複買的,不過真的便宜)
所以Total合計:¥19,405 =5,440台紙,不用運費,感謝Kuni搭飛機送過來。
目前打算回味天外2,接下來會寫寫這款GAME的相關內容的拉。
這代表我捨棄了20年的電玩部分收藏...
有一點點難過,打包丟的時候還不忍心拍照存證(其實是忘了...)
藉此隨便找個理由犒賞自己一下!
以下是此次的敗家清單
"ファイナルファンタジーX/X-2 アルティメット ボックス"
Video Game; ¥ 5,880販売: Amazon.co.jp
(這個是買來收藏的,分散的版本我都有了)
"アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち"
Video Game; ¥ 2,625販売: Amazon.co.jp
(這個是2001年的重製版,當年沒買到。)
"天外魔境II ハドソン・ザ・ベスト"
Video Game; ¥ 2,940販売: Amazon.co.jp
(重出的PS2版,味道跑掉了,地圖搞成3D的,這款號稱完全移植,但試玩後對聲音有些抱怨,壓縮過頭了)
"ローグギャラクシーディレクターズカット"
Video Game; ¥ 3,980販売: Amazon.co.jp
(等級五工廠出品,聽說很優,打算TRY看看)
"ヴァルキリープロファイル -レナス-"
Video Game; ¥ 3,980販売: クエストショップ本店
(收藏用,不打算拆,重複買的,不過真的便宜)
所以Total合計:¥19,405 =5,440台紙,不用運費,感謝Kuni搭飛機送過來。
目前打算回味天外2,接下來會寫寫這款GAME的相關內容的拉。
2007年5月22日 星期二
FlexScan S2411W
3月,好死不死銀幕壞了,一次兩台。
想想也用了很久,就一口氣敗了這部。
Eizo的品質真的沒話說,價格卻會讓我說不出話...
日本產地直送空運,含運費1200USD...
但是!真的很棒拉。 16/10,1920*1200捏!
規格網頁
目前很爛的配置狀況: (拍的很差,5年前的數位相機)
因為沒有支援DVI的KVM,因此目前有兩個鍵盤三支滑鼠,
其中一個鍵盤是沒拍出來,左邊那小鍵盤是PS2的。
這些是Wii的色差端子,第二組搖桿、傳統搖桿、三款GAME...
但通通沒拆,買一季了...
(嗯,果然是相機...不,手爛在晃)
嗯嗯~被我當磚塊堆起來了,因沒家裡沒人對同樂GAME有興趣...
白買了... 老媽還是抱著GBA SP快樂的玩當中。
用了一個月,真是令人滿意阿!這螢幕。
想想也用了很久,就一口氣敗了這部。
Eizo的品質真的沒話說,價格卻會讓我說不出話...
日本產地直送空運,含運費1200USD...
但是!真的很棒拉。 16/10,1920*1200捏!
規格網頁
目前很爛的配置狀況: (拍的很差,5年前的數位相機)
因為沒有支援DVI的KVM,因此目前有兩個鍵盤三支滑鼠,
其中一個鍵盤是沒拍出來,左邊那小鍵盤是PS2的。
這些是Wii的色差端子,第二組搖桿、傳統搖桿、三款GAME...
但通通沒拆,買一季了...
(嗯,果然是相機...不,手爛在晃)
嗯嗯~被我當磚塊堆起來了,因沒家裡沒人對同樂GAME有興趣...
白買了... 老媽還是抱著GBA SP快樂的玩當中。
用了一個月,真是令人滿意阿!這螢幕。
2007年5月21日 星期一
各地人類進化的路
2007年5月16日 星期三
現代小鬼想要的東西
2007年5月1日 星期二
胎盤素
因緣際會...發覺胎盤素其實...是拿來治病的...
尤其是肝病...
到底是那個笨蛋說這是美容用的阿?
雖然說肝好了人就美了...
醫療級胎盤素有分很多種,可以治的病一大堆...
美容真的真的...不是這個東西的主要功用與發明的意圖。
2007年2月16日 星期五
得獎、獎勵、獎金;倫理、文化、價值觀
得獎、獎勵、獎金,三個階段三種情緒~
得獎:
團隊參與了雛形獎的比賽,
頒獎前很緊張,
聽到得獎了,鬆了一口氣,也很平靜。
獎勵:
公司辦了個慶祝餐會,很令人感動,
但,安排獎勵令人討厭,
擺不平...也不是個正當的文化~
獎金:
最討厭關於獎金的問題...
不拿也被罵,
拿也會被罵。
倫理、文化、價值觀,職場三個行事思維。
倫理:
越過上司跟上上司討論是不對的,我該謹記,即便是上上司主動找我的。
文化:
一個文化明顯有問題,就不該融入他~
不要害怕失去屬下,不必要去討好,事情不可能面面光,
能捨就能得。
價值觀:
堅持對的路,不要每件事都有彈性,
與自我價值觀不符的事情,要嘛信服要嘛被說服,
不服就該力爭。
所獲甚多的一天,比得獎還值得。
至於跟我追問獎金的人,
抱歉拉~~
等我大富大貴的時候再想辦法囉~哈,
先請你們吃頓好料的好了。
2007年2月13日 星期二
回顧與錯誤回饋
回顧過程,並從中獲取經驗。
這個過程非常重要,尤其冗長的測試開發期。
對於遊戲開發者來說,更是重要。
傳統上,避險是人的天性,回憶美化更是人們有點邪惡的本能(哈)~這點人人都一樣。
但是針對一份開發案來說,若然具有特殊的需求,便要有合理縝密的處理態度,
企畫們總是怨著PM們的需索無度,
但,這是企畫們自行放任的結果,
事出必有因,一個巴掌拍不響,這便是說明,一個「錯誤」的開始絕非是一個人、一個點、一個特殊時間來鑄成。
同樣的一個需求,企畫接案若然只會給個時間就開始作,然後不去問為什麼?
通常埋頭最後,常是又累又錯,
歷史是參考用的,只要不死,傷痛就會康復...也會被忘記...
過去抱怨需求端給的工作太多的人,
同樣的事情再度發生後,就是可以看出,對於時程與需求的處理態度就是「隨便」兩個字。
軟體開發有別於傳統產業,原料跟加工品都不需要倉儲成本,所以這些不紮實的動作,通常很難被檢視,即時被發現了,笑笑說說嘴可以了事
舉個例子,你是個生產電腦銀幕外殼的廠商,這個外殼很新潮,業務也很趕急著要廠長趕緊生產出貨,
廠長就問了業務什麼時候要,數量是多少,然後就埋頭生產,
細節也沒問清楚,反正按照慣例黑、紅、藍各自30萬個就好,
時間到了,產品堆滿了倉庫,員工趕個半死,
業務到倉庫準備搬貨,一看暈倒,因為業務只要30萬個不是90萬個,更致命的是,客戶要的是綠色的,不是這三種顏色。
這個例子告訴我們什麼?
口中抱怨需求端的需索無度,然而是否有好好去審視、釐清需求呢?
歷史只會一再重演,絕對不會有避開的可能,
人才沒有好壞只有適合與不適合這回事。
回顧立意雖美,錯誤回饋卻讓回顧所得甚少....
奮起吧!企畫人~
基連㊣(盜用一下)
2007年2月8日 星期四
值得信賴的資料
從事資訊娛樂業,最常遇到的就是讀/寫測試與分析報告,
自己能做的量很有限,全職負責一個月大概一~二款產品左右是個極限了。
因而比較常常讀別人的報告,
測試的角度與分析方法的假設,通常可以左右該份報告的可信度,
過去都傻傻的整份看完,但是現在都會先專注假設的部分。
因而來自四面八方,不同作者的產出報告與分析,
閱覽的態度也會漸漸改變,其實先入為主的概念真的不好,但沒辦法人嘛,總是喜歡正確一點的情報與資訊。
所以嘍,閱讀報告,漸漸養成:
1.Rank A的報告:愛不釋手,因為:假設嚴謹,分析到位。
2.Rank B的報告:仍須分析,因為:假設偶有破綻,但分析也善盡所得指標。
3.Rank Z的報告:尚具價值,因為:他會告訴我們一個人如何在沒有建立假設時,卻可以胡說八道的東扯西扯。
一定有個小疑問,為何RANK A~B後直跳Z,因為大部分的報告只要不是A、B大致上就算是搞笑用的了。
但是,大家都是好人,通常做報告的人,都會在MAIL裡寫,發現了個問題請問該如何如何,我的建議是balabala...
那時大家都會馬上跳進去思考如何解決問題,
但是常常遇到的卻是,那個報告根本是假設錯誤下得到的result...
而且阿~這種報告阿~通常是同一個人出的,一犯再犯...
所以我也很不禮貌的,把該員的報告,不論長短性質,一律先畫到Rank Z以免瞎起勁...
但不能貼出來,實在是個憾事,不能披露也實在悶的痛苦~
唉呀~
2007年1月31日 星期三
能不能與如何做
常常有人問我,某個效果程式/美術能不能作某效果到,答案通常是肯定的。
但是問的人對於效果本身,或許是觀摩到的,或許是有感而發的,
但是缺乏的是分析,
分析如何實現該效果的能力。
許多2D AVG遊戲,對話時可以做一些效果,例如:
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
簡單的有對話震動
角色畫框的表情要變
圖像框會碰撞...等等
但是一部AVG那麼大,文字量那麼多,選擇分歧那麼多,這個功能不可能讓IT、RD一個個場景一個個分歧去做設定。
人家是在Drama的設定下功夫,格式化的效果選用,標記化的文字對話。
做的好的話,一邊打出字來,一邊震動,圖片出場對話處理都能夠無暇的接入。
這才是份視覺效果的提案企畫...
最重要的是,好好思考過利用方法與作法的好企畫。
不然,屆時,東嫌西嫌不好用,做半套的result就是徒勞無功...
last result就是因陋就簡,半套的功能就四不像的應運而生了,
不然就是D不完的BUG...
2007年1月30日 星期二
隆冬夢一場
一個怪夢:
一開始在海上釣魚,跟伙伴臭屁釣魚經。
接下來釣著釣著就開始溯溪,然後唬爛山海經(不是鬼怪那本)。
然後登到頂看到日出,又準備唬爛滑雪經時,
我醒來了,17時31分...
很少作夢耶,這代表什麼呢?哈~天曉得。
去翻翻推背圖娛樂一下好了。
對了推薦一個好玩的腦力測驗,共10題:
方法如下,
先輸入你實際年齡,
開始會出現0~9的數字與對應位置,
然後數字消失,你必須由小到大循序點出。
最後會計算成績。
你可以拿幾分呢?
附圖示我的分數。
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